Sucker Punch還在計劃《羊蹄山之魂》以外的衍生作品
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- 作者:landother
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除了新公布的《對馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)之外,Sucker Punch 公司還在計劃其他衍生項目。
這是來自于《紐約時報》對《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)內(nèi)特·??怂购徒苌た的螤柕牟稍L內(nèi)容。
文章還指出,《羊蹄山之魂》的公布回顧性地將《對馬島之魂》從一款獨立游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橄盗杏螒?,并表示“將包括至少一部電影和其他衍生作品”?
《對馬島之魂》電影目前正在制作中,由查德·斯塔赫斯基(《疾速追殺:第四章》)執(zhí)導(dǎo)。
“當(dāng)我們開始制作續(xù)作時,我們問自己的第一個問題是‘之魂游戲的 DNA 是什么?’”福克斯告訴《紐約時報》。 “這是為了將玩家?guī)敕饨ㄈ毡镜娜饲轱L(fēng)貌中?!?
游戲的部分靈感來自于羊蹄山,這可以在游戲的預(yù)告片中看到。部分團隊成員參觀了這座山和周邊地區(qū),為即將推出的續(xù)作獲取靈感。
他們參觀了北海道東北端的知床國家公園,期間福克斯為他的音頻團隊錄制了聲音。
“在公園內(nèi),你必須觀看一段視頻,告知游客有關(guān)熊的危險性,”福克斯提到。 “在這個美麗無比的公園里,峭壁嶙峋,水波蕩漾,但同時又意識到有危險的熊,這讓人心潮澎湃。我們努力將這種危險的感覺帶入視頻游戲中。”
《羊蹄山之魂》計劃于 2025 年推出。
在 PlayStation 博客的一篇文章中,Sucker Punch 公關(guān)經(jīng)理安德魯·戈德法布表示,游戲提供了 “一個新的主角、一個新的故事和一個新的日本地區(qū)供玩家探索”。
他寫道:“雖然我們今天還沒有深入探討故事的具體細(xì)節(jié),但我們可以透露 Atsu 的旅程發(fā)生在 1603 年,也就是《對馬島之魂》事件發(fā)生 300 多年之后。”
他寫道:“我們的故事發(fā)生在陽亭山周圍的土地上,陽亭山是一座高聳的山峰,位于日本蝦夷地區(qū)的中心,也就是今天的北海道?!?
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