《羊蹄山之鬼》首批截圖 官方解釋為何不做《對馬島之鬼2》
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今天PlayStation和Sucker Punch公布了新作《羊蹄山之鬼(Ghost of Yōtei)》,引入新的女主角——Atsu。《羊蹄山之鬼》并不是《對馬島之鬼2》,更像是《神秘海域:失落遺產(chǎn)》這樣的小體量2A衍生作,故事發(fā)生在《對馬島之鬼》300年之后,設(shè)定在1603年。
至于為何不做《對馬島之鬼2》,不延續(xù)境井仁的故事,Sucker Punch解釋說:
“當(dāng)我們著手制作新的《Ghost》游戲時,我們希望保持在《對馬島之鬼》中建立的核心支柱:扮演一位在日本封建時代的流浪武士,按照自己的節(jié)奏自由探索,并突出世界之美。
我們還希望繼續(xù)創(chuàng)新。為了創(chuàng)造出既新鮮又熟悉的游戲,我們將目光從境井仁的故事和對馬島轉(zhuǎn)移到了“ghost”這個概念上。在Sucker Punch,我們熱愛起源故事,我們想探索一個戴著幽靈面具的新英雄揭開新傳奇的意義。這讓我們想到了《羊蹄山之鬼》:一個新的主角、一個新的故事和一個新的日本地區(qū)。
《羊蹄山之鬼》概念圖
雖然我們今天還沒有深入到故事細節(jié),但我們可以透露,Atsu的旅程發(fā)生在1603年,比《對馬島之鬼》的事件晚了300多年。我們的故事發(fā)生在羊蹄山周圍的土地上,羊蹄山是Ezo一座高聳的山峰,而Ezo就是現(xiàn)今的北海道地區(qū)。在1603年,這里還不屬于日本的統(tǒng)治范圍,到處是一望無垠的草原、白雪皚皚的凍原和意想不到的危險。這里與生活在對馬的有組織的武士家族大相徑庭,我們迫不及待地想在這里講述一個原創(chuàng)故事。
這也是Sucker Punch從頭開始為PS5制作的第一款游戲,我們很高興能在《對馬島之鬼》中建立的視覺基礎(chǔ)上,讓世界感覺更加真實。我們擁有巨大的視線范圍,讓您可以遠眺整個環(huán)境,全新的天空中閃爍著星星和極光,風(fēng)吹草地和植被產(chǎn)生的運動更加真實,還有更多改進,我們將在未來與大家分享。我們的新環(huán)境還讓我們有機會引入新的機制、游戲改進甚至新武器?!?
首批截圖:
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