動(dòng)視申請新專利:獎(jiǎng)勵(lì)向他人推廣游戲的玩家
- 來源:gamerant
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動(dòng)視最近向美國專利局提交的一項(xiàng)專利,名為“電子游戲群組動(dòng)態(tài)構(gòu)建”(Video Game Group Dynamic Building),這是一項(xiàng)基于互聯(lián)網(wǎng)的系統(tǒng),用于監(jiān)控玩《使命召喚》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》等動(dòng)視游戲的玩家,它可能會為向社區(qū)和其他人推廣動(dòng)視游戲的玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)。
動(dòng)視最初于2023年7月提交了專利申請,世界知識產(chǎn)權(quán)組織于2024年6月13日在其數(shù)據(jù)庫中公布了這項(xiàng)專利。它被描述為一個(gè)系統(tǒng),在這個(gè)系統(tǒng)中,玩家玩游戲并將他們的游戲玩法傳播給其他人,獎(jiǎng)勵(lì)是基于特定事件的發(fā)生而分配的。其背后的意圖是鼓勵(lì)玩家與他人分享他們的戰(zhàn)績,并讓其他人也來玩相同的游戲,獲得某些技能,甚至通過直播獲得游戲。獎(jiǎng)勵(lì)將以類似于《守望先鋒2》等游戲的Twitch掉落的方式分發(fā)。
在動(dòng)視的介紹中,該系統(tǒng)旨在幫助解決游戲中的孤獨(dú)傾向,甚至在多人在線游戲中也是如此。使用獎(jiǎng)勵(lì)來鼓勵(lì)玩家分享策略、新穎的游戲模式和壯舉等內(nèi)容,可以幫助主播與他們的用戶建立聯(lián)系,從而幫助用戶更加融入游戲。例如,假如《艾爾登法環(huán)》一款動(dòng)視游戲,那么主播在其中擊敗Boss馬萊尼亞可能會被視為一個(gè)游戲內(nèi)事件,主播和他的觀眾都有資格獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
從某種意義上說,動(dòng)視所描述的系統(tǒng)就像是某些網(wǎng)站使用的推薦鏈接的進(jìn)化版本,通過鼓勵(lì)觀眾參與他們推廣的內(nèi)容來獲得收入,并在將觀眾轉(zhuǎn)化為客戶時(shí)獲利。
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