Take-Two老板:電影行業(yè)很難做 不急著加入
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
此前有一段時間所有的游戲改編影視都注定會失敗,失敗的原因各種各樣。但最近這一情況發(fā)生了改變,《刺猬索尼克》電影、《超級馬里奧兄弟大電影》以及《最后的生還者》HBO 劇集都頗受好評,且在商業(yè)上獲得了成功。
Take-Two CEO Strauss Zelnick實際上在上世紀 90 年代擔(dān)任過 20 世紀??怂怪破镜?CEO。在今天的季度投資者電話會議上,這位高管表示即便公司擁有大量充滿改變影視作品的 IP,他依然認為電影和劇集項目擁有的“相對較小的商業(yè)機遇”來說風(fēng)險太高。
Zelnick 表示,《超級馬里奧兄弟大電影》和《最后的生還者》巨大成功見解凸顯了一個事實,即“有很多很多失敗,導(dǎo)致了巨大的競技損失?!蹦壳?Take-Two 有兩部基于游戲的影視項目正在制作中,《無主之地》和《生化奇兵》,Zelnick 表示未來可能會出現(xiàn)更多這樣的項目,但同事公司會繼續(xù)采取“非常有選擇性的許可方式”,并且只會“在有創(chuàng)意需求和商業(yè)機遇的情況下”才會開啟新項目。
除了上述一些作品外,實際上還有像是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》、《賽博朋克:邊緣行者》這樣成功的非真人改編成功作品。最近的游戲改變作品之所以獲得能夠獲得成功,Zelnick 將其歸因于“出色的源材料”以及“對非交互式屏幕的出色適應(yīng)性”。
該公司有過電影上的失敗教訓(xùn):2008 年上影的《馬克思·佩恩》。這是在 Zelnick 上任 CEO 一年之后。電影反響不佳,爛番茄評分僅為 16%,票房并沒有損失慘重,但也沒有巨大的商業(yè)成功,且也沒有為游戲系列的聲譽提高做出貢獻。
公司于兩年前拍攝完成的《無主之地》真人電影至今沒有上映,而距離上映還有整整一年時間,聯(lián)合編劇 Craig Mazin 最近從項目中移除了自己的名字。人們對于該項目不是非常有信心,這可能也是 Zelnick 對投入影視項目持保守態(tài)度的原因。
(《無主之地》發(fā)行商 2K 為 Take-Two 旗下兩大子公司之一,開發(fā)商 Gearbox 雖然現(xiàn)在隸屬于 Embracer Group,但游戲依然為 2K 發(fā)行)
Zelnick 說道:“這是一個非常難做的業(yè)務(wù),我們不會根據(jù)其他人在娛樂業(yè)務(wù)另一個領(lǐng)域的運營狀況來押注自家公司的未來和 IP 的價值。所以我們在這方面一定繼續(xù)會慎重斟酌。”
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