Take-Two財報:銷售未達計劃 將削減開支不會大裁員
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
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R星母公司 Take-Two 日前公布了公司第三財政季度的收益報告。報告顯示其銷售額和凈虧損與該財年前兩個季度一樣有所增加,并且公司在該季度并未達到其收入的預(yù)期。
因此 Take-Two 下調(diào)了全年收入預(yù)測,并警告投資者,公司的凈虧損將比預(yù)期更加嚴重。
財報數(shù)據(jù):
· 收入:14.1 億美元。同比增長 56%,低于預(yù)期的 14.3 億至 14.8 億美元。
· 預(yù)定量:13.8 億美元。同比增長 60%,低于預(yù)期的 14.1 億至 14.6 億美元。
· 凈虧損:1.53 億美元。去年同期為 1.44 億美元的凈利潤。
預(yù)測數(shù)值:
· 全年 GAAP 收入:52.4 億美元至 52.9 億美元(此前為 54 億至 55.1 億美元)
· 全年 GAAP 凈虧損: 7.04 億美元至 7.21 億美元(此前為 6.31 億至 6.74 億美元)
公司將疲軟歸因于圣誕假期季度更大的市場影響,稱消費者將錢集中在成熟的大作和大幅打折的游戲上,這些趨勢幫助了 Take-Two 以前的作品但是影響到了新游戲的銷售。
該季度 Take-Two 新發(fā)行的最大的游戲包括《漫威暗夜之子》、《PGA Tour 2K23》以及《新無主之地傳說》當前世代版本。這些游戲均未能在該季度中躋身公司銷售和收入名單前列。
假期期間,Take-Two 表現(xiàn)最佳的游戲分別是《NBA 2K23》、《NBA 2K22》、《GTA 5/OL》、《帝國與謎題》、《卡通爆炸》、Rollic 下的“超級休閑”作品、《荒野大鏢客2/OL》等老作品。
《NBA 2K23》銷售量現(xiàn)已超過 800 萬部,而《GTA 5》突破了 1.75 億部銷量大關(guān),《荒野大鏢客2》銷量超過了預(yù)期的 400 萬套,截至該季度末已售出 5000 萬部。
公司 CEO Zelnick 指出,整體市場和經(jīng)濟形式是導(dǎo)致銷售和預(yù)測下降的主要原因。他說道:“我們看到整個市場疲軟。我們的作品表現(xiàn)出色,我們獲得了很高的評論分數(shù),我們獲得了極好的好評。一個又一個,我們一直在為當前市場提供熱門產(chǎn)品?!?
“然而,我們看到消費者需求疲軟,尤其是對游戲機產(chǎn)品和與游戲機產(chǎn)品相關(guān)的經(jīng)常性消費者支出?!?
由于銷售額下降以及由此導(dǎo)致的全年預(yù)測修訂,Take-Two 現(xiàn)在已在多個季度內(nèi)第二次下調(diào)其財務(wù)預(yù)測。
“當結(jié)果很差時,我會為他們承擔個人責(zé)任,”Zelnick 表示:“我們的團隊正在交付和超額交付。他們正在制作出熱門作品,這也是他們應(yīng)該做的。我為他們感到無比自豪。就個人而言,我有工作要做,以確保我們有效地經(jīng)營這項業(yè)務(wù)隨著時間的推移,我們會給出成果,這就是我的目標?!?
按照這些思路,Take-Two 宣布了一項成本削減計劃,旨在減少超過 5000 萬美元的年度支出。 Zelnick 描述道:“我們的三部分戰(zhàn)略計劃時成為娛樂行業(yè)中最具創(chuàng)意、最具創(chuàng)新性和最高效的公司。這些天我們正在考慮很多關(guān)于運營效率的問題。”
發(fā)行商認為,可以通過“人員、流程、基礎(chǔ)設(shè)施和其他領(lǐng)域,特別是在發(fā)行和公司職能方面”達成預(yù)期金額的支出削減。
當被問道這一計劃是否會導(dǎo)致裁員時,Zelnick 回答道:“這是一個很好同時也很微妙的問題。答案是我們將繼續(xù)支持和建立我們的開發(fā)團隊,在我們有額外開銷的地方,我們必須非常仔細的研究它們?!?
“我們預(yù)計不會有任何形式的大型裁員。我們將逐部門進行,并努力提高效率?!?
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