摩爾線程MTTS80顯卡上手體驗(yàn) 國產(chǎn)GPU的春天來了
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:超能網(wǎng)
- 編輯:liyunfei
上面三個(gè)都是OpenGL的測試,目前來說由于驅(qū)動(dòng)的關(guān)系,MTT S80在這些項(xiàng)目的性能表現(xiàn)還不盡人意,部分測試和RTX 3060差距有點(diǎn)大。然后就是大家比較熟悉的Windows 10系統(tǒng)。
從3DMark06的紋理填充測試來看,MTT S80在單紋理填充性能上是要遠(yuǎn)高于RTX 3060的,但在多紋理填充性能上則比RTX 3060略低一些,可以看得出這兩個(gè)GPU的側(cè)重點(diǎn)不一樣。
但實(shí)際跑分結(jié)果就沒有這么好看了,還有很大提升空間,4K分辨率下差距略微少一點(diǎn),這也可以看得出摩爾線程現(xiàn)在的顯卡驅(qū)動(dòng)優(yōu)化還沒到位,顯卡的性能沒有得到充分發(fā)揮。
我們也使用Fillrate Tester測試了顯卡的紋理填充性能,數(shù)值上和3DMark06有一定出入,但趨勢是一樣的,MTT S80的紋理填充率遠(yuǎn)高于RTX 3060。
MTT S80可以運(yùn)行Unigine Valley v1.0測試的DX9和DX11模式,所以我們都跑了,但幀率大幅低于RTX 3060,摩爾線程的驅(qū)動(dòng)開發(fā)人員來說,還有許多工作要干。
四、實(shí)際游戲體驗(yàn)
目前摩爾線程公布出來MTT 80顯卡已適配的包括:《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》、《夢幻西游》、《起凡群雄逐鹿》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》、《暗黑破壞神III》32bit、《終極街霸IV》、《圍攻》、《我的世界》以及《極品飛車:熱力追蹤III》,還有超過60款可運(yùn)行的游戲。
我們在其中挑選了幾款跑了下。
《英雄聯(lián)盟》運(yùn)行正常,在1080p分辨率最高設(shè)置下能平均幀跑到149fps,在4K分辨率下能跑到128fps,很明顯在1080p下顯卡的性能發(fā)揮不完全。
《穿越火線》運(yùn)行也正常,在最高設(shè)置下1080p的平均幀率是182fps,4K分辨率下是165fps,流暢度有保障。
《QQ飛車》由于游戲鎖幀,所以在1080p和4K下都是40fps滿幀率運(yùn)行。
《街霸IV》在最高設(shè)置下1080p的平均幀率是104pfs,4K分辨率則是87fps,這游戲本身是鎖60fps的,所以MTT S80可以在4K最高畫質(zhì)下提供這游戲最流暢的游戲體驗(yàn)。
《最終幻想14:天堂之劍》不是已適配游戲,但在可運(yùn)行游戲列表內(nèi),我們跑了下它的Benchmark,它DX9和DX11模式都能跑,但是有貼圖錯(cuò)誤和顏色渲染錯(cuò)誤,整個(gè)畫面非常奇怪,1080p的幀數(shù)是47.2fps,4K則是43.1fps。
整體來看,4K分辨率下摩爾線程MTT 80顯卡有更好的發(fā)揮,而1080p分辨率并不能很好的體現(xiàn)顯卡的性能。
五、視頻編碼解碼測試
上面的視頻編碼轉(zhuǎn)碼測試都是在Ubuntu系統(tǒng)里面跑的,由于測試腳本使用的編碼器是摩爾線程專用的,所以沒有對比。我們用MTT S80并行處理50路的視頻,轉(zhuǎn)碼則是20路,每項(xiàng)測試的總fps都很高,顯卡內(nèi)置的媒體引擎性能非常強(qiáng)。
在Windows系統(tǒng)里面我們可以用自帶的“電影與電視”播放一個(gè)8K 30fps的HEVC 8bit編碼視頻,從任務(wù)管理器來看摩爾線程MTT 80顯卡的視頻解碼器還沒滿載,對于顯卡來說還是很輕松的,不過8K@30Hz也是這款顯卡的解碼上限,再高幀率的話就不行了。
目前Windows系統(tǒng)已經(jīng)適配顯卡的H.264、H.265、VP9解碼,AV1目前僅在Linux系統(tǒng)上支持,Windows系統(tǒng)還有待驅(qū)動(dòng)更新。
六、溫度與功耗測試
顯卡功耗測試使用的是NVIDIA提供的PCAT工具,可以精確測量顯卡PCIe與外接電源接口的實(shí)際功率。但目前MTT S80顯卡 在WIndows下跑不了Furmark,目前觀測到GPU負(fù)載最高的是Unigine Valley,但GPU負(fù)載也就90%左右。
此外,MTT S80暫時(shí)還沒提供功耗控制功能,所以目前待機(jī)時(shí)GPU頻率降不下去,導(dǎo)致待機(jī)功耗非常高。此功能還在測試中,未來會(huì)增加到顯卡上,實(shí)現(xiàn)不同應(yīng)用場景下的功耗狀態(tài)切換。
負(fù)載時(shí)摩爾線程MTT S80的平均功耗是210.5W,而峰值功耗240.4W,待機(jī)時(shí)的平均功耗則是114.6W, 這待機(jī)是絕對有問題的,負(fù)載時(shí)顯卡溫度不過57℃,溫度非常低,當(dāng)然此時(shí)GPU沒有滿載,而待機(jī)溫度則是44℃。
七、兼容性有待提升未來可期
摩爾線程MTT 80顯卡的硬件是沒有問題的,從理論測試來看,顯卡的像素填充率和紋理填充率遠(yuǎn)高于RTX 3060,單精度浮點(diǎn)算力和顯存帶寬也比RTX 3060更高,也是目前唯一的PCIe 5.0顯卡,可以提供遠(yuǎn)超現(xiàn)在主流顯卡的接口帶寬,顯卡的多媒體引擎現(xiàn)在也可以提供最高8K 30fps視頻解碼,“春曉”GPU的實(shí)力確實(shí)過硬。
但現(xiàn)在顯卡的驅(qū)動(dòng)還不成熟,整體還有待優(yōu)化,實(shí)際游戲中的表現(xiàn)和中高端GPU還有差距,現(xiàn)在的驅(qū)動(dòng)還沒發(fā)揮出GPU一半的實(shí)力,所以驅(qū)動(dòng)方面的改進(jìn)是目前摩爾線程首要工作,當(dāng)然更重要的是對游戲的適配性。
從我們的測試來看,MTT 80對DX9的游戲基本都能運(yùn)行,但不在適配名單內(nèi)的游戲運(yùn)行起來可能會(huì)有貼圖錯(cuò)誤,而DX10、DX11、DX12的游戲目前問題比較多,所以顯卡驅(qū)動(dòng)目前最優(yōu)先的是游戲的兼容性。
目前顯卡已經(jīng)支持超過60款游戲的運(yùn)行,隨著未來驅(qū)動(dòng)的改善,游戲支持?jǐn)?shù)量會(huì)增加得與來越快。
顯卡的多媒體引擎是支持持AV1、H.265、H.264等主流格式的編碼或解碼,最高支持到8K分辨率的視頻,現(xiàn)在已經(jīng)兼容主流視頻應(yīng)用和瀏覽器調(diào)用MTT S80進(jìn)行硬件解碼,我們實(shí)際測試它可以流暢播放8K@30Hz的H.265視頻。
當(dāng)然了編碼方面現(xiàn)在還得軟件適配才行,現(xiàn)在摩爾線程已經(jīng)在和剪映合作,估計(jì)很快就會(huì)提供對應(yīng)的適配。
“春曉”GPU內(nèi)是有128個(gè)張量計(jì)算核心的,可應(yīng)用在AI訓(xùn)練方面,比如摩爾線程未來會(huì)上線MT馬良AIGC平臺(tái)。
它是一個(gè)AI作畫工具,在發(fā)布會(huì)上他們也實(shí)際展示過,可支持中英文代碼生成圖片、簡筆畫創(chuàng)作、圖片超分等功能,創(chuàng)作者可以根據(jù)自己的需求生成插畫,是一個(gè)非常方便的AI實(shí)際應(yīng)用,未來還會(huì)有更多AI應(yīng)用會(huì)適配摩爾線程的MUSA架構(gòu)。
總的來說,摩爾線程MTT 80硬實(shí)力是有的,兩年就做出這種性能的GPU出來摩爾線程的努力和實(shí)力值得肯定,但目前驅(qū)動(dòng)還遠(yuǎn)沒到理想狀態(tài),還有很大提升空間,可以期待它未來驅(qū)動(dòng)優(yōu)化好后的表現(xiàn)。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論