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Take Two:許久不出新作因?yàn)橹幌胪瞥霰?/h1>
時(shí)間:2022-11-09 14:05:51
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

發(fā)行商 Take Two 在最近一次與投資者的電話會(huì)議中稱,自己是一個(gè)“熱門游戲工廠”,這也是為什么公司的游戲需要很長(zhǎng)時(shí)間才能問世的原因。

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<p style= 在電話會(huì)議中,許多投資者表示希望得知公司即將推出的所謂“沉浸式核心”游戲陣容的時(shí)間表?!俺两胶诵摹笔?Take-Two 對(duì)于其 3A 游戲的稱呼,用公司自己的話來說就是“最深入的游戲玩法和最多小時(shí)的內(nèi)容”。

Supermassive 2022 年開發(fā)的恐怖游戲《采石場(chǎng)驚魂》和《漫威午夜之子》以及《GTA》、《荒野大鏢客》,還有《NBA 2K》和《PGA 2K》等體育游戲都被分類這“沉浸式核心”游戲當(dāng)中。Take Two 在 5 月曾表示,它計(jì)劃在本財(cái)年結(jié)束前將此類游戲的推出量與去年相比“翻一番”。因此很有可能有許多正在開發(fā)但沒有對(duì)外公布的作品。

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<p style= 在回答投資者提出關(guān)于為什么這些 3A 大作需要這么長(zhǎng)時(shí)間才能發(fā)行的問題時(shí),Take Two 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 保證沒有任何“生產(chǎn)力問題”原因。相反,公司堅(jiān)持只發(fā)布熱門爆款經(jīng)典,而不是會(huì)失敗的作品,即便這意味著游戲需要延期。

Zelnick 表示:“我們必然會(huì)有很高的質(zhì)量預(yù)期和要求,這反映在我們整體上表現(xiàn)優(yōu)秀的事實(shí)上。這家公司是一家熱門游戲工廠。我這么久以來就不記得我們有發(fā)布過令人失望的作品,事實(shí)上這才是最重要的?!?

Zelnick 補(bǔ)充道,他寧愿推遲一款游戲,直到它完全準(zhǔn)備好,甚至降低預(yù)期銷量,也不愿意發(fā)布一款糟糕的游戲。不過這可能并不是投資者希望聽到的。

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<p style= 他說道:“如果我們必須選擇,我寧愿看到我們現(xiàn)在的情況,那就是我們有一些延誤,我們不得不降低預(yù)期指標(biāo)。但是無論什么時(shí)候我依然會(huì)這么選擇,而不是選擇去遭受失敗。這真的是這個(gè)行業(yè)的關(guān)鍵。我們遇到過問題——我們已經(jīng)在行業(yè)里存在夠久去記住他們——過去我們?cè)谟螒蛏嫌龅竭^延期,最終它們總是值得等待的,因?yàn)槲覀冏罱K發(fā)售時(shí),就最終交付的成品而言,一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間的延遲最終并不重要。我希望目前的情況也是如此?!?

在同一次電話會(huì)議中,Zelnick 還表示雖然最近《GTA6》的大型泄露“非常讓人失望”,但是不會(huì)影響游戲的開發(fā)進(jìn)度。

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