Take Two Q2財報:創(chuàng)收14億美元 GTA5開始賣不動了
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Take Two發(fā)布了2023財年第二季度財報,創(chuàng)收14億美元,較去年同期增長了62%,該季度也是Zynga加入以來的首個完整季度。創(chuàng)收79%來自于玩家的“經(jīng)常性消費”,這包括DLC,氪金。該季度Take Two營業(yè)虧損2.53億美元,去年同期Take Two利潤為2000萬美元。
Take Two表示從2023財年到2025財年,他們有87個游戲正在開發(fā),包括24個“沉浸核心游戲”,10個“獨立游戲”,38個手游,7個“中等核心游戲”,8個重制/復刻游戲。
當然截止到目前已經(jīng)有不少作品已經(jīng)推出,比如“中等核心游戲”類別就已經(jīng)推出了《新無主之地傳說》,而“沉浸核心游戲”類別就已經(jīng)推出了《采石場驚魂》、《NBA 2K23》、《PGA Tour 2K23》等游戲。
此外,Take Two還更新了一些銷量數(shù)據(jù):
《NBA 2K23》自9月初發(fā)售以來,銷量達到了500萬套,平均每日活躍200萬人
《無主之地3》截止到今年9月,銷量達到了1600萬,比上個季度增加了100萬
《生化奇兵》系列銷量接近4100萬套,上個季度是“超過了3900萬”
《文明》系列銷量6300萬,比上個季度增加了100萬
《NBA 2K》系列銷量超過1.3億,上個季度是1.25億
《荒野大鏢客2》銷量超過了4600萬套,比上個季度增加了100萬
《荒野大鏢客》系列累計銷量現(xiàn)已達到了7000萬,上個季度是6800萬
《GTA5》銷量超過了1.7億,上個季度是“接近1.7億”,這意味著過去三個月銷量僅100萬套(此前一直是500萬套),《GTA5》開始有點賣不動了
《GTA》系列累計銷量3.85億,上個季度是3.8億
最后Take Two CEO Zelnick繼續(xù)保持了對訂閱服務的懷疑,認為讓游戲首發(fā)當天就登陸訂閱服務丟失了價值。
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