T2 Q1財報:虧損1億美元 那個游戲5銷量1.7億套
- 來源:gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Take Two發(fā)布了2023財年第一季度(截止到2022年6月30日)財報,在此期間Zynga正式加入了T2,這一收購對T2該季度的業(yè)績影響很大。
Q1數(shù)據(jù):
收入:11.1億美元,較去年同期增長36%
預(yù)定值:11億美元,較去年同期增長41%
凈虧損:1.04億美元,去年同期利潤1.52億美元,將近1.17億美元的收購業(yè)務(wù)成本導(dǎo)致利潤出現(xiàn)虧損
目前,Take Two收入的94%來自數(shù)字渠道,75%來自即時服務(wù)游戲的“經(jīng)常性消費(fèi)支出(氪金)”。
考慮到Zynga和Take Two已經(jīng)合并,對比Take Two單單自己在去年同期的財報,你會發(fā)現(xiàn)收購后T2的收入和預(yù)定值并不是那么令人印象深刻。去年同期T2收入也有8.13億美元,而Zynga自己也有7.2億美元。
如果將本季度的銷售額與上年同期相比,各家公司的收入將下降約28%。
財報發(fā)布后,由于利潤未達(dá)預(yù)期,Take Two估價下跌了4%。
銷量更新:
T2表示該季度收入貢獻(xiàn)主要來自于《NBA 2K22》《GTAOL》《GTA5》《荒野大鏢客2》《荒野大鏢客OL》《小緹娜的奇幻之地》、《WWE 2K22》等游戲。
《NBA 2K22》銷量1200萬套,超過了《NBA 2K21》同期銷量,系列累計銷量超1.25億
《GTA5》基本上達(dá)到了每季度銷售500萬套的速度,累計銷量接近1.7億套,《GTAOL》當(dāng)前的玩家比疫情之前多了49%
《荒野大鏢客2》在這個季度又賣了100萬,累計銷量4500萬套
展望未來
T2期待2023財年全年預(yù)定值在58億美元至59美元之間,上個財年預(yù)定值為28.3億美元
Take Two對Zynga的高價收購最終是否值得?這還有待觀察,而且根據(jù)該公司的股價,投資者仍然信心不足。盡管如此,T2向主要以移動和即時服務(wù)為重點(diǎn)的公司的轉(zhuǎn)型只會加速。
盡管《GTA5》繼續(xù)取得成功,但R星實(shí)際上是Take Two目前最小的部門。Take Two預(yù)計,在整個2023財年,Zynga將貢獻(xiàn)45%的凈預(yù)訂值,這意味著整個2023財年,T2將近一半的收入來自手游。這個餅圖的其余部分分別是2K Games (37%), R星(17%)以及他們的獨(dú)立發(fā)行廠牌Private label(1%)。Take Two預(yù)計通過將傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù)與Zynga的合作(如使用Zynga游戲進(jìn)行廣告宣傳,打造T2游戲系列的手游版)最終創(chuàng)造5億美元的額外年度收益。
未來2個財年內(nèi)發(fā)售計劃:
沉浸核心大作:24款
獨(dú)立游戲:10款
手游:38款
中等游戲:7款
重制游戲:8款
總計:87款
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論