Take Two CEO:未來(lái)小型游戲公司競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更艱難
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick與投資者討論了游戲行業(yè)的并購(gòu)話題。這位Take-Two首席執(zhí)行官承認(rèn)錯(cuò)過(guò)了一些機(jī)會(huì),這顯然指的是Codemasters,該公司試圖收購(gòu)Codemasters,后來(lái)EA猛然介入,以高達(dá)12億美元的價(jià)格達(dá)成了這筆交易。
Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick還表示,今后小公司的處境會(huì)變得更加艱難,難以和大公司競(jìng)爭(zhēng)。
“我認(rèn)為你提出了一個(gè)很好的觀點(diǎn),也就是隨著時(shí)間的推移,小公司在這個(gè)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更難。我認(rèn)為這將是真的,答案是肯定的。就手游和主機(jī)而言,所需的資源非常多。風(fēng)險(xiǎn)也很高。而且,娛樂(lè)業(yè)的歷史是,隨著時(shí)間的推移,那些非常有創(chuàng)意的公司變得非常成功。那些非常成功的公司變得更大,那些更大的公司有機(jī)會(huì)收購(gòu)小企業(yè)。只要重點(diǎn)仍然放在創(chuàng)造力、創(chuàng)新和效率上,并且使得公司成功的文化被保持下來(lái),那么就有機(jī)會(huì)獲得持續(xù)的成功,即使有很大的規(guī)模。這當(dāng)然也是我們對(duì)自己的看法,以及我們對(duì)未來(lái)的設(shè)想?!?
不過(guò),這位Take-Two的CEO很可能不是真的指獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,因?yàn)檫@部分市場(chǎng)比以往任何時(shí)候都要強(qiáng)大。很有可能,Zelnick指的是AA級(jí)或中等公司,這些公司確實(shí)正在被微軟、索尼、騰訊和Embracer等大公司慢慢蠶食?!?
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