CPU優(yōu)化存疑 《孤島驚魂:新曙光》PC性能表現(xiàn)分析
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《孤島驚魂:新曙光》是該系列最新作,現(xiàn)已登陸PC。本作和歷代作品一樣,使用Dunia引擎打造,外媒DSOGaming今日發(fā)布了本作的PC版性能分析,我們一起來(lái)看看本作在PC平臺(tái)上的性能表現(xiàn)。
本次性能表現(xiàn)分析使用的是Intel i7 4930K CPU(超頻至4.2Ghz),16G DDR3內(nèi)存(帶寬2133Mhz),分別搭載AMD Radeon RX580和RX Vega 64,以及NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690顯卡,使用Windows 10 64位系統(tǒng)。更新GeForce 418.91驅(qū)動(dòng)和Radeon Adrenalin 2019 19.2.2驅(qū)動(dòng)。NVIDIA并未給本作提供單GPU的驅(qū)動(dòng),也就是說(shuō)GTX 690表現(xiàn)得和GTX 680差不多。
育碧在本作中提供了許多可調(diào)整的畫面選項(xiàng),有材質(zhì)濾鏡、陰影、幾何、植被、環(huán)境、水體、地形、體積霧、抗鋸齒、動(dòng)態(tài)模糊、適應(yīng)性分辨率、幀數(shù)鎖定、視野等畫面選項(xiàng)。
《孤島驚魂:新曙光》目前存在嚴(yán)重的CPU優(yōu)化問(wèn)題,如果能利用多核CPU的話一定能有顯著的性能提升。
《孤島驚魂:新曙光》似乎完全依賴單一一個(gè)CPU線程。雖然也能利用多個(gè)CPU線程,但主線程的負(fù)載特別高,導(dǎo)致總體表現(xiàn)很容易達(dá)到瓶頸。不僅如此,本作使用的是DX11,所以API對(duì)多線程運(yùn)算并不友好。很顯然育碧必須在下一部作品中更新Dunia引擎并兼容DX12了。另外值得注意的是,本作同時(shí)采用了VMProtect和Dnuvo加密,所以加密系統(tǒng)是否對(duì)CPU線程進(jìn)行了控制也不好說(shuō)。
為了查看多核CPU的表現(xiàn),我們分別模擬了雙核和四核CPU。并通過(guò)游戲內(nèi)置的數(shù)值工具對(duì)實(shí)際游戲表現(xiàn)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
在不打開超線程的情況下,模擬雙核可以達(dá)到能玩的程度。開啟超線程以后能在1920x1080分辨率和終極畫面設(shè)置下達(dá)到平均59fps,最低43fps的水平。模擬四核則可以達(dá)到平均76fps,最低54fps。六核可達(dá)到平均83pfs,最低58fps。
和CPU需求不同,《孤島驚魂:新曙光》在不同顯卡上的表現(xiàn)差異明顯。我們待測(cè)的大多數(shù)顯卡都能在1920x1080分辨率和終極畫面設(shè)定下流暢運(yùn)行。由于DX11的缺陷,CPU經(jīng)常會(huì)超負(fù)荷,而RX Vega 64的表現(xiàn)比GTX 980Ti在1920x1080分辨率下差很多。不過(guò)在2560x1440分辨率下則稍微好一些。好消息是,所有三款頂級(jí)顯卡都能在2560x1440分辨率下流暢運(yùn)行。而在4K分辨率下,NVIDIA RTX2080Ti可以達(dá)到平均72fps,最低57fps的幀數(shù)。
《孤島驚魂:新曙光》的畫面很漂亮,使用了照片繪圖技術(shù)制作真實(shí)的貼圖素材。本作繼承了《孤島驚魂5》中精彩的風(fēng)吹效果和火焰效果,主角的圖像細(xì)節(jié)更豐富了,光影效果也很棒,只不過(guò)比起《地鐵:逃離》要差一點(diǎn)。
總而言之,《孤島驚魂:新曙光》存在嚴(yán)重的CPU優(yōu)化問(wèn)題,游戲主要只依賴一個(gè)CPU線程,四核和六核之間沒有明顯區(qū)別。在探索環(huán)境時(shí)偶爾會(huì)遭遇卡頓現(xiàn)象。顯然Dunia引擎該進(jìn)行徹底升級(jí)了,至少需要支持多核CPU和多線程的API。好消息是,本作不需要頂級(jí)GPU就能達(dá)到最佳效果,但前提是有足夠新的CPU來(lái)避免CPU到達(dá)瓶頸。
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