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反派戲份總是不夠 《孤島驚魂:新曙光》的系列通病

時(shí)間:2019-03-29 18:46:32
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

說(shuō)到電子游戲里的反派角色,《孤島驚魂》系列總是能帶給我們最強(qiáng)烈的戲劇性。但問(wèn)題在于,《孤島驚魂》大反派們的演出時(shí)間都很有限。每款《孤島驚魂》新作都會(huì)加入新的大反派,最新的這一部《孤島驚魂:新曙光》也不例外。

反派戲份總是不夠 《孤島驚魂:新曙光》的系列通病

《孤島驚魂:新曙光》新加入的反派是雙胞胎姐妹米齊和盧。一見(jiàn)面,她們就給玩家展示了典型的暴力和十足的個(gè)性。但她們和其他《孤島驚魂》大反派的區(qū)別只在于性別和人數(shù),兩個(gè)人可以演雙簧,可以一個(gè)捧哏一個(gè)逗哏,增加了許多鏡頭前的表現(xiàn)力。而這種微妙的區(qū)別最精彩的呈現(xiàn)就在于,米齊并沒(méi)有像盧那樣窮兇極惡。其實(shí)除了最終boss戰(zhàn)以外,米齊從未在玩家面前表現(xiàn)過(guò)暴力。

玩家通過(guò)閃回片段得知這對(duì)雙胞胎姐妹的背景。她們的父親是個(gè)很暴力的人,米齊曾向她們的母親承諾,說(shuō)他們絕不會(huì)成為像父親一樣的人。這個(gè)承諾顯然直接影響到了她最后的行為。米齊提到了自己與母親曾經(jīng)的對(duì)話,展現(xiàn)了懊悔,也解釋了她被動(dòng)的個(gè)性。

《孤島驚魂:新曙光》最讓人失望的地方就在于開(kāi)發(fā)組沒(méi)有對(duì)反派姐妹進(jìn)行更多人物刻畫(huà)。如果游戲篇幅能更長(zhǎng)一些,雙胞胎姐妹就能有更多機(jī)會(huì)展現(xiàn)他們之間的關(guān)系,以及不同價(jià)值觀可能產(chǎn)生的沖突。遺憾的是,《新曙光》選擇了對(duì)《孤島驚魂5》大反派約瑟夫·席德進(jìn)行擴(kuò)展。

反派戲份總是不夠 《孤島驚魂:新曙光》的系列通病

但就像所有《孤島驚魂》大反派的待遇一樣,約瑟夫在《孤島驚魂5》里的戲份也不多?!缎率锕狻纷屓擞X(jué)得約瑟夫能繼續(xù)發(fā)揮余熱,把他未完成的故事講完,畢竟這是《孤島驚魂5》的直接續(xù)作。育碧成功傳達(dá)出了這個(gè)角色有一個(gè)痛苦的過(guò)去,同時(shí)他也接受自己的未來(lái)。他理解自己對(duì)這個(gè)世界造成的痛苦,也表達(dá)了一些悲傷。

約瑟夫和雙胞胎姐妹展現(xiàn)了同樣的主題,那就是人類(lèi)并非善惡分明二元對(duì)立。惡人往往有痛苦的過(guò)去和難言的初衷,他們有心理陰影,有狂熱信仰,所以才有相應(yīng)的舉動(dòng)。《新曙光》成功地觸及了表層思想,但就像前幾部《孤島驚魂》那樣,沒(méi)有給這些角色足夠的時(shí)間和戲份,沒(méi)有對(duì)主題進(jìn)行深入挖掘。

《孤島驚魂》的老玩家肯定會(huì)想到《孤島驚魂3》里的萬(wàn)斯,他是當(dāng)之無(wú)愧的最有魅力大反派。也正是萬(wàn)斯開(kāi)始確立了《孤島驚魂》塑造魅力反派的玩家預(yù)期和開(kāi)發(fā)套路,可以說(shuō)是一種屢試不爽的成功配方。但大家不要忘了,就在萬(wàn)斯說(shuō)出那段最具標(biāo)志性的瘋狂經(jīng)典臺(tái)詞以后不久,他就突然死掉了,繼任的是他的老板霍伊特。大家肯定都對(duì)霍伊特印象不深,因?yàn)檫@個(gè)角色基本上是可有可無(wú)的。于是本來(lái)可以更加輝煌的萬(wàn)斯早早領(lǐng)了盒飯,沒(méi)能獲得更多表現(xiàn)空間,扼殺了《孤島驚魂3》的潛力。而大反派戲份太少的弊病也在后續(xù)的《孤島驚魂》作品中始終沒(méi)有得到改正。

反派戲份總是不夠 《孤島驚魂:新曙光》的系列通病

《孤島驚魂4》里的蒲甘明同樣戲份太少。其實(shí)他的臺(tái)詞寫(xiě)的很好,但在游戲中的呈現(xiàn)只是背景音獨(dú)白,而且只有玩家充分探索地圖才能觸發(fā),很容易被錯(cuò)過(guò)。蒲甘明并不是一個(gè)徹頭徹尾的惡人,開(kāi)發(fā)組本可以更加著力刻畫(huà)他奇葩的善惡觀,但同樣限于《孤島驚魂4》留給他的篇幅,對(duì)這種軍閥紛爭(zhēng)社會(huì)下的扭曲人物淺嘗輒止。

反派戲份總是不夠 《孤島驚魂:新曙光》的系列通病

《孤島驚魂3》之后,玩家對(duì)大反派萬(wàn)斯一致好評(píng)的同時(shí),往往默認(rèn)育碧方面會(huì)揚(yáng)長(zhǎng)避短,將反派的魅力發(fā)揚(yáng)光大,給反派更多表演的空間。但遺憾的是,《孤島驚魂3》之后的每一部作品,都犯了同樣的錯(cuò)誤,雖然刻畫(huà)出了語(yǔ)言風(fēng)格獨(dú)特、人物性格鮮明、行為乖戾暴虐的反派,但卻讓玩家胃口大開(kāi)以后戛然而止,究竟什么時(shí)候才能給這些魅力反派更寬廣的舞臺(tái)呢?

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7.6
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2019-02-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),開(kāi)放世界

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