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《孤島驚魂:新曙光》創(chuàng)意總監(jiān):一開始沒想延續(xù)劇情

時間:2019-03-03 17:03:37
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《孤島驚魂》最近幾部作品的開發(fā)很有規(guī)律,每個擁有數(shù)字編號的正統(tǒng)續(xù)作之間都會夾雜一個帶副標(biāo)題的衍生作,分別是《血龍》、《原始?xì)⒙尽泛汀缎率锕狻?。而最新推出的這款《新曙光》比較特別,它在劇情上直接延續(xù)了《孤島驚魂5》的故事和場景設(shè)定,為《孤島驚魂5》懸而未決的結(jié)尾畫上了句號。

《孤島驚魂:新曙光》創(chuàng)意總監(jiān):一開始沒想延續(xù)劇情

所以從如此恰到好處的銜接上看,似乎《孤島驚魂5》和《孤島驚魂:新曙光》從最一開始就是以劇情前后相關(guān)進(jìn)行設(shè)計的。但根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Jean-Sebastien Decant透露,他們最開始并沒有這個打算。

《孤島驚魂5》的游戲結(jié)尾是個悲劇,游戲中的大反派約瑟夫·席德成功預(yù)言了末日來臨,一顆核彈落到了希望郡,玩家扮演的主角目睹了大多數(shù)同伴在爆炸中喪生,自己則成為了席德的信徒。

這個結(jié)局讓許多人都相信還有后續(xù),甚至可能還會有繼承劇情的續(xù)作。果不其然,在TGA 2018頒獎典禮上,《孤島驚魂:新曙光》正式亮相,并確認(rèn)繼承《孤島驚魂5》的故事。

但Decant在接受采訪時表示,他們并不是從最一開始就有這個打算的。他從《孤島驚魂3》開始參與這個系列的創(chuàng)作,也直接參與了《孤島驚魂5》的劇情設(shè)計。

“我們最初的計劃并非如此。直到我們開始思考游戲應(yīng)該有什么樣的結(jié)局的時候,我們對核彈爆炸的驚喜結(jié)局感到非常興奮?!?

“這個結(jié)局可以創(chuàng)造許多機(jī)遇。我們可以嘗試核戰(zhàn)末世主題,這個主題我們早在幾年前就想嘗試了。此外,我們還可以讓玩家見證一些角色的成長和衰老,以及呈現(xiàn)一些核戰(zhàn)末世后降生的孩子們的世界觀?!?

《孤島驚魂:新曙光》創(chuàng)意總監(jiān):一開始沒想延續(xù)劇情

雖然他們沒有提前規(guī)劃《孤島驚魂5》的結(jié)局和《孤島驚魂:新曙光》的開場,但有一些東西是他們一直以來都堅守的,比如“白紙”型的主角。

他在采訪中透露,他喜歡“讓《孤島驚魂》有一個白紙一般的主角,這樣玩家就能自由地探索不同的方向”。

Decante表示,他自己在玩游戲的時候最討厭的就是他的感受和游戲主角的言談舉止并不相符。所以對他來說最重要的就是讓玩家自己塑造主角,讓工作室塑造主角身邊的配角。

“我喜歡在塑造主角身邊的配角,通過配角來講述動人的故事。這種設(shè)計方式能讓玩家有塑造主角的自由,同時又能讓周圍的配角給玩家?guī)砬榫w體驗和劇情敘事?!?

《孤島驚魂:新曙光》創(chuàng)意總監(jiān):一開始沒想延續(xù)劇情

顯然,《孤島驚魂》系列一路走來有過許多成長,我們期待《孤島驚魂》未來的作品繼續(xù)探索更成熟的角色和故事展現(xiàn)首發(fā)。

《孤島驚魂:新曙光》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2019-02-15(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),開放世界

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