另一種思路看為何《巫師3》比《上古卷軸5》更棒
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
今年是有意思的一年,筆者在今年秋天玩了《巫師3》的《血與酒》DLC,然后今年秋天馬上就要迎來《上古卷軸:天際》的重制特別版,這也將是筆者第六次重返該款游戲。
這兩款史詩級巨作都可以躋身游戲史上最出色的作品之列,筆者最近也針對這兩款游戲思考了許多東西。
目前大約花費了500小時在主機與PC版《上古卷軸:天際》的四個不同職業(yè)上面,而在《巫師3》的單次劇情流程上也花費了足足150小時。
要從兩款游戲的故事與質(zhì)量而言,很難對它們進行比較,而當筆者花費越多時間去玩這兩款游戲,越會意識到即便對于《上古卷軸:天際》愛的多深沉,花了多少時間在那個奇幻世界中,但《巫師3》有著比《上古卷軸:天際》更多令人難忘的經(jīng)歷。
為什么這么說?一個很簡單的原因:來自利維亞的杰洛特。
筆者之前完全沒有玩過《巫師》前兩作。也從來沒有閱讀過《巫師》系列背景之下的波蘭小說。在《巫師3》之前也從未聽說過杰洛特,但這一人物的存在讓這款游戲成了筆者玩過的最棒的游戲之一。比許多可以自定義英雄的游戲更棒。
筆者是特別喜歡自定義角色的那類人,喜歡玩《黑道圣途》《質(zhì)量效應》《上古卷軸》這類游戲??梢宰杂蓜?chuàng)造游戲角色外貌,改變角色外形細節(jié)的特性深深吸引著筆者。這也是筆者所看到的眾多游戲擁有的特性之一。
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