助長甩鍋?《守望先鋒》是否應(yīng)該公開隊友戰(zhàn)績?
- 來源:守望監(jiān)測站
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
最近有玩家向暴雪請愿,要求開放《守望先鋒》的隊內(nèi)戰(zhàn)績顯示,那么《守望先鋒》該不該在游戲中顯示每個玩家的詳細(xì)數(shù)據(jù)呢?這樣的話有會帶來怎樣的影響?
首先暴雪對于數(shù)據(jù)透明化曾有過明確表示:《守望先鋒》不顯示具體數(shù)據(jù)是為了避免玩家因為數(shù)據(jù)而產(chǎn)生爭執(zhí)(玩過LOL的都懂,擊殺及死亡數(shù)是判定是否小學(xué)生的主要標(biāo)準(zhǔn)——不管對線的人是強是弱還有有沒有被gank)。
而且暴雪從《風(fēng)暴英雄》開始就在淡化個人價值而突出團(tuán)隊協(xié)作,所有參與擊殺的玩家都會顯示得到擊殺,經(jīng)驗等資源都由大家平分,暴雪始終在自己的競技游戲中強調(diào)隊員之間的配合,而顯示個人數(shù)據(jù)很明顯是一種突出個人貢獻(xiàn)的行為。
但從另一方面來說,《風(fēng)暴英雄》準(zhǔn)備加入MVP系統(tǒng),讓玩家在賽后為表現(xiàn)最好的英雄點贊,這算是暴雪對于個人貢獻(xiàn)的鼓勵,算是對之前設(shè)計思路的一種糾正。
當(dāng)然《守望先鋒》在賽后也有點贊功能,只可惜實質(zhì)性的獎勵太少,并不能引起多少變化。
所以如果游戲內(nèi)數(shù)據(jù)供所有人可見的話,優(yōu)點在于很多人不會再胡亂甩鍋了,亂甩鍋的原因在于看不到數(shù)據(jù),玩家只能憑著自己的印象和獎牌決定。
而且在很多情況下數(shù)據(jù)可以體現(xiàn)出全隊各個成員的情況,比如我在《英雄聯(lián)盟》里面看到上路隊友0/4了,我可以判斷出上路已崩,并且可以圍繞這個信息作出許多針對性的戰(zhàn)術(shù)。
但是回到《守望先鋒》里面,我按下Tab鍵看不到什么信息,隊里面誰Carry誰劃水也不好分辨,假如可以顯示數(shù)據(jù)的話,這些將變得一目了然。
當(dāng)然顯示數(shù)據(jù)可以增強個人的成就感,畢竟自己的驚人戰(zhàn)績要讓別人看到才最滿足。
當(dāng)然顯示所有數(shù)據(jù)也有不利的一面,游戲內(nèi)的“噴子”想噴人的話是不需要理由的,不顯示數(shù)據(jù)的時候他能噴你,顯示數(shù)據(jù)之后更會噴你。
大錘的護(hù)盾吸收量可以被所有人看到,這時候隊友不會夸你為全隊抵擋了多少傷害,只會怪你給敵人充了多少電。
這樣的結(jié)果只是鼓勵玩家不玩坦克,反正打不好也不會背鍋。數(shù)據(jù)透明化很可能帶來的結(jié)果就是在比賽結(jié)束前,隊內(nèi)已經(jīng)開始“分鍋大會”了,邊打游戲邊指責(zé)隊友,實際上是沒有好處的。
那么你對于《守望先鋒》的數(shù)據(jù)顯示有什么看法呢?
是不是在單回合結(jié)束后顯示一次比較好,或者你還有更好的解決方案么?
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