采用新技術(shù)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》突破核心粉絲群體
- 來(lái)源:Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
在EA投資者大會(huì)期間,EA CEO Andrew Wilson表達(dá)了他對(duì)即將發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的期待,期待這款游戲可以突破核心玩家群體,讓更多玩家認(rèn)可。
“我們的質(zhì)量效應(yīng)有全新的故事情節(jié),是粉絲最愛的。作為一個(gè)系列角色扮演游戲,游戲在繼續(xù)成長(zhǎng),突破核心玩家群體。我們會(huì)看到其他系列游戲也會(huì)這么做,我們相信質(zhì)量效應(yīng)可以突破。”
順便提一下,EA工作室副總裁Patrick Soderlund在他演講的末尾分享了一些游戲的細(xì)節(jié),提到PGA Tour技術(shù)已經(jīng)加入到質(zhì)量效應(yīng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)中。這個(gè)技術(shù)也應(yīng)用到了《鏡之邊緣2:催化劑》中,實(shí)現(xiàn)了街道上的一大群人。這個(gè)技術(shù)也會(huì)應(yīng)用到EA其他游戲中。
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