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前BioWare經(jīng)理:《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》專注多人模式或許會(huì)更好

時(shí)間:2023-09-18 19:29:29
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

近日前BioWare總經(jīng)理Aaryn Flynn在英國(guó)老牌游戲雜志《EDGE》上發(fā)表了一篇報(bào)道,回顧了自己在Bioware工作室17年的經(jīng)歷,透露了一些關(guān)于《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列的有趣細(xì)節(jié)。

前BioWare經(jīng)理:《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》專注多人模式或許會(huì)更好

對(duì)于幻想IP,F(xiàn)lynn稱《龍騰世紀(jì):起源》有點(diǎn)陷于《無冬之夜》根源(也用了Eclipse引擎)和新興RPG比如B社的《上古卷軸:湮滅》之間。雖然第一代游戲首發(fā)時(shí)有工具集,但后來的兩代游戲都沒有?,F(xiàn)在Flynn希望《龍騰世紀(jì)》能堅(jiān)持專注于MOD的PC社區(qū),而不是追逐《質(zhì)量效應(yīng)》那樣的電影氛圍。

Flynn還分享了一個(gè)對(duì)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》有趣的看法。BioWare最終在這個(gè)游戲中摻雜了太多內(nèi)容,F(xiàn)lynn認(rèn)為一個(gè)更小、更專注于多人的《仙女座》可能是一個(gè)更好的選擇。因?yàn)橥婕覀冋娴姆浅O矚g《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開啟了BioWare的下坡路,該公司取消了計(jì)劃的DLC,專注開發(fā)《圣歌》,后者竟是一個(gè)更失敗的作品。

《龍騰世紀(jì):審判》變成Bioware最近一個(gè)算是比較成功的游戲,現(xiàn)在已將近9年了。至于Flynn,他現(xiàn)在在Inflexion工作室領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)《夜鶯傳說》,計(jì)劃在2024年2月以搶先體驗(yàn)形式發(fā)售。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2017-03-21(PC)
  • 開發(fā):Bioware
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,劇情,經(jīng)典,XGP游戲列表

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