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《巫師3》是如何煉成神作的 制作組的艱辛你知道嗎

時間:2016-05-05 16:15:42
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今日,CD Projekt Red制作組在論壇上發(fā)布了一篇問答貼,《巫師3》的首席任務(wù)設(shè)計師Pawel Sasko與Mateusz Tomaszkiewicz回答了玩家的疑問,并透露了本作新情報,一起來看看吧。

問答中包含了諸多內(nèi)容,包括制作組的編劇與任務(wù)設(shè)計師如何將劇本融合到一起,每個任務(wù)的設(shè)計過程,《巫師》小說中出現(xiàn)的故事,知識是如何影響游戲的。

1.任務(wù)設(shè)計的過程是怎樣的?把這些元素融合到一起有多復(fù)雜?

我們先提出很多想法,最終選擇一個開始,然后由任務(wù)設(shè)計師重新設(shè)計,將場景變得更加飽滿,當(dāng)然了,中間經(jīng)過了多次修改,甚至推翻重做,在最終確定之后,設(shè)計師們開始將資源加入到游戲引擎中——角色,位置,物品,音樂等等。任務(wù)設(shè)計師還要注意各種方面,音效,動畫,光照等等,確保萬無一失。

2.小說有限制你們創(chuàng)作的發(fā)揮嗎?比如你們有個很棒的想法,被作者否決了?

本作完全是終于原作,加入的一些全新概念也是圍繞著這本小說開展的,可以說《巫師3》沒有脫離《巫師》小說的靈魂。當(dāng)然了,后續(xù)的資料片“石之心”與“血與酒”就是我們大膽的嘗試。

3.在創(chuàng)作任務(wù)中,你們最大的挑戰(zhàn)是什么呢?

最大的挑戰(zhàn)便是,在游戲中冗長的對話要顯得自然,順暢——這也是我們要解決的問題,我們的編劇與任務(wù)設(shè)計師在故事方面下了很多功夫,讓整個游戲的對話合情合理,不違背邏輯。

4.平衡游戲與動畫的戲份挑戰(zhàn)性大嗎?角色在游戲中更像是一個參與者,而不是一個“看電影”的路人?

我們一直試圖打破這種設(shè)定,讓整個游戲過程看起來更為流暢,血腥男爵故事的“尸嬰”任務(wù)就是個最好的例子,在風(fēng)雨交加的夜晚,玩家需要作出自己的抉擇,由于前面已經(jīng)有了故事鋪墊,這時候玩家不會覺得故事很突兀,動畫與游戲的銜接也十分流暢,玩家在選擇自己的行為只會,立刻就會進(jìn)入到下一環(huán)節(jié),整個故事環(huán)環(huán)相扣。我們就是創(chuàng)作了這樣的游戲機制,讓動畫與游戲過渡自然。

5.《巫師3》已經(jīng)成了真·開放世界,與以前的半開放世界不同,你們在制作中遇到了什么挑戰(zhàn)?是如何設(shè)計任務(wù)的呢?

開放世界有著特殊的設(shè)計方式,我們確保了所有的任務(wù)邏輯無誤——一旦出錯就會引起多個問題,譬如這條路你不應(yīng)該在游戲早期就通過的,一般游戲制作組會用石頭之類的將這些地方封起來,但我們設(shè)計了更多的路線,而不是用封路這種方式。此外,開放世界中的NPC行為,怪獸行為也經(jīng)過了精心設(shè)計,角色會按照真實世界作息時間,每天早晨,中午,傍晚進(jìn)行相對于的活動。

6.制作組設(shè)計過最難的任務(wù),或者技術(shù)上最難的問題是哪方面?你們對最終結(jié)果滿意嗎?

那必須是凱爾莫罕大戰(zhàn)的任務(wù)了,眾多的角色統(tǒng)統(tǒng)會在這里出現(xiàn),這里不僅僅考驗了游戲的故事順序,邏輯順序,從游戲一開始的埋下的伏筆都會在這里相會。同時還考驗了制作組對于大規(guī)模場景制作等等方面的階段與過程。

7.你們制作過最滿意的任務(wù)是哪些呢?最出色的是哪個方面?你個人最喜歡的任務(wù)或者故事是哪些?

網(wǎng)上已經(jīng)有各種“TOP10”排行了,我們最愛的任務(wù)還是血腥男爵“家家有本難念的經(jīng)”——幫你尋找家人,卻發(fā)現(xiàn)你酗酒導(dǎo)致你妻子流產(chǎn),幫你把變?yōu)槭瑡氲呐畠鹤優(yōu)槭刈o(hù)精靈看到你痛苦模樣,感受到你懺悔的心,原來你的妻子在你不在的時候喜歡上了他人,所以你才酗酒打罵她,原來你殺了她的情人,她才對你心灰意冷,最后和你女兒找到你的妻子,但她已經(jīng)神志不清。“重返駝背沼澤”——呢喃山丘下面的樹精,救或不救,結(jié)局就在那里,既有喜也有悲。當(dāng)然還有“月是故鄉(xiāng)明”——大戰(zhàn)之前的靜謐。“結(jié)束,是另一個的開始”——希里走上狩魔獵人的道路。老實講,《巫師3》的任務(wù)都很精彩,我們真的難以分出高下。

8.實際上,玩家發(fā)現(xiàn)有很多支線任務(wù)都可以繼續(xù)延伸,你們?yōu)楹螞Q定過早結(jié)束這些任務(wù)呢?

我們一直在遵循一個原則,就是讓任務(wù)變得更加有趣,注重任務(wù)的高潮部分,移除沒有必要的元素。因此,這些任務(wù)有些有價值繼續(xù)探索,而有些任務(wù)則會“點到為止”——這樣反而會給玩家留下不少遐想的空間,許多小說不都是這樣結(jié)尾的嗎?

9.有些《巫師》前作角色沒能在《巫師3》中登場,這有什么緣由嗎?

我們曾經(jīng)上過一堂設(shè)計課程,了解到了不少真理。一些角色如果不能讓整部游戲來講述他,那么干脆就將他從中移除。否則過少的戲份對于這些角色都不會是一個上佳的選擇。

10.在控制希里的任務(wù)中,最大的障礙是什么?希里的部分似乎有些簡單,制作組是否對這一部分進(jìn)行了削減呢?

希里確實是個酷炫的新角色,我們?yōu)榇嗽O(shè)計了很多場景,討論了很多相關(guān)事宜,但并非所有玩家都希望來回切換主要角色,畢竟我控制杰洛特這么久,會有一種依賴感,因此,我們盡量縮減了希里的戲份,弱化了裝備系統(tǒng),突出了杰洛特主角的地位。說實話,效果還不錯。

11.我們都知道希里穿越了一段時間,希里是不是去過賽博朋克2077的世界?白狼找到她的時候,問她去了哪個世界,她說那里的人們腦子里都有一塊金屬片,戰(zhàn)爭不需要親自上場,遠(yuǎn)程就可以操控,而且每個人都有自己的金屬飛船,白狼說她在愚弄他?

哈哈,這是個彩蛋(小編:這很明顯是為制作組下一款RPG賽博朋克2077里做準(zhǔn)備)。

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8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開放世界

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