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《巫師》系列會(huì)成年貨?官方稱不會(huì) 他們?cè)诤踬|(zhì)量

時(shí)間:2016-04-29 09:44:43
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

CD Projekt RED旗下游戲《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》已經(jīng)與廣大的玩家們見(jiàn)面了,該作一經(jīng)發(fā)售獲得無(wú)數(shù)好評(píng)。而CD Projekt更是憑借該作斬獲了年度最佳游戲的殊榮,但在此之后,CD Projekt并沒(méi)有將《巫師》系列做成年貨的打算,而是繼續(xù)細(xì)心深耕此系列。

據(jù)外媒報(bào)道,CD Projekt的創(chuàng)始人兼CEO Marcin Iwiński表示:雖然《巫師3:狂獵》為我們帶來(lái)了巨大的成就,但這并不能說(shuō)明我們的實(shí)力已經(jīng)非常雄厚了。這一點(diǎn)上,我們會(huì)向R星公司好好學(xué)習(xí),在這一系列上繼續(xù)深耕。

即使2015TGA已經(jīng)過(guò)去很久,但每當(dāng)提到《巫師3:狂獵》榮獲年度最佳游戲的時(shí)候,Marcin還是非常激動(dòng)。

“我們的夢(mèng)想變成了現(xiàn)實(shí)。對(duì)于業(yè)內(nèi)的每一個(gè)開發(fā)者而言,年度最佳都意味著巨大的成就。”

但在被問(wèn)到會(huì)不會(huì)每年推出一部《巫師》系列作品的時(shí)候,Marcin則冷靜的表示:“我們非常介意玩家對(duì)游戲是否滿意,即使是頂著游戲延期的壓力,我們也不會(huì)忽視這一點(diǎn)。而是一遍遍的問(wèn)自己:這款游戲究竟好不好?我們應(yīng)該如何描述它?尤其在遇到問(wèn)題的時(shí)候,更要問(wèn)自己:我們?cè)撊绾蜗蛲婕医忉?給他們一個(gè)怎樣的交代?”

“我們要向《GTA V》學(xué)習(xí),這是目前為止最好的游戲,不過(guò)我們也非常期待他們的《荒野大鏢客2》,因?yàn)槲覀冎浪麄兛偸菚?huì)做出一些非常驚喜的東西”他繼續(xù)說(shuō)到,“我們會(huì)堅(jiān)持把《巫師》系列做下去,不斷深耕精做。”

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8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻藝術(shù),開放世界

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