《最終幻想13:雷霆歸來》PC性能分析 雙核無壓力
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
DSOG最近公布了《最終幻想13:雷霆歸來》的PC移植版性能分析。他們表示,本來并不打算分析任何一部《最終幻想》PC版,但前階段發(fā)現(xiàn)《最終幻想13 / 13-2》出現(xiàn)了許多性能問題,所以決定給這次的《最終幻想13:雷霆歸來》進(jìn)行一次性能分析。
按照慣例,我們使用的是Intel i7 4930K(超頻到4.0Ghz),8G內(nèi)存,NVIDIA GTX 690,Windows 8.1 64位,更新了最新WHQL版本GeForce 驅(qū)動。英偉達(dá)并未給本作提供SLI配置文檔,不過大家可以放心,本作并不需要雙顯卡,甚至不需要高端GPU就能流暢運(yùn)行。
為了測試本作在老機(jī)器上的表現(xiàn),我們模擬了雙核CPU。根據(jù)模擬結(jié)果,《最終幻想13:雷霆歸來》只需要現(xiàn)代雙核CPU就能流暢運(yùn)行,大多數(shù)場景都能在開滿特效保持60fps 1080p,只在少數(shù)載入新地區(qū)的時候會出現(xiàn)明顯的卡頓。
奇怪的是,即使在六核CPU條件下,同樣也會遭遇略微的卡頓,所以問題可能主要來源于硬盤讀取速度,如果有固態(tài)硬盤的話一定要善加利用,可以大幅減少游戲卡頓現(xiàn)象。
GPU方面,《最終幻想13:雷霆歸來》在我們的GTX690上可以實現(xiàn)非常夢幻的效果(因為沒有SLI配置文檔,所以其實運(yùn)行起來和GTX680差不多),GPU使用率在40-50%左右,毫無壓力。這意味著大多數(shù)PC硬件配置都能達(dá)到60fps高流暢度。目前AMD用戶也沒有報告過任何問題,所以可以說本作在PC平臺上的表現(xiàn)很不錯。
遺憾的是本作存在一些移植帶來的問題。游戲不支持鼠標(biāo)操作,讓我們很失望。事實上本作很需要實現(xiàn)鼠標(biāo)操作,所以希望史克威爾艾尼克斯能夠發(fā)布后續(xù)補(bǔ)丁。另外大家可以從后面的截圖看到,游戲中會提示玩家“請不要在游戲存盤時關(guān)閉PS3。這種低等錯誤居然也能有?
不過這款移植版也增加了新的選項,游戲最上面有一排菜單按鈕,玩家可以輕松調(diào)整畫面選項。PC版可以調(diào)整等級顯示區(qū)域、色彩校正、光斑效果、景深效果、光影效果、材質(zhì)濾鏡和幀數(shù)(動態(tài)60fps或鎖定30fps)。
游戲畫面上講,《最終幻想13:雷霆歸來》并不能給人留下多么深刻的印象。許多材質(zhì)都是低清的,SE并沒有在新移植版中改良成高清材質(zhì)。。游戲畫面總體來看還算合格,最拿得出手的是它能保證60fps。不過如果拋去懷舊情懷的話,《雷霆歸來》并不是一款畫面優(yōu)秀的游戲。
總而言之,《最終幻想13:雷霆歸來》是一款合格的主機(jī)移植作品,這款游戲的屏幕提示正確地對應(yīng)了鍵盤按鈕,不過卻沒有提供鼠標(biāo)支持,對于一款PC游戲來講很奇怪。本作在PC平臺上運(yùn)行流暢,可保持60fps,希望SE能夠在后續(xù)的更新中增加高清材質(zhì)和鼠標(biāo)操作支持,最好再改善一下卡滯問題。
PC版截圖:
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