《戰(zhàn)地5》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》都采用物理渲染
時間:2015-10-19 21:57:43
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
EA旗下幾乎所有3A大作(體育游戲除外)都使用寒霜3引擎開發(fā),而寒霜3引擎早已宣布支持DX12。最近DICE技術(shù)總監(jiān)Johan Andersson在Twitter上宣布:從《星球大戰(zhàn):前線》開始,將來所有的寒霜引擎游戲都會使用物理渲染(PBR,Physically-based Rendering)。
物理渲染是時下備受游戲開發(fā)者所青睞的一個技術(shù),它可以讓物體更加真實,更加自然。不再使用多個漫反射貼圖或高光貼圖來讓物體在游戲中表現(xiàn)不同的情景,開發(fā)者們通過使用物理渲染只需要制作一張貼圖就能展示出物體的各個方面。
物理渲染節(jié)省時間,對還要開發(fā)光影系統(tǒng)的游戲開發(fā)者來說輕松了許多??梢灶A(yù)見,將來的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《戰(zhàn)地5》都會采用物理渲染,而且都會支持DX12。
DICE新辦公樓,闊氣十足!
關(guān)于什么是物理渲染,技術(shù)帝們請移步這里。
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