您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不同地圖之間連接更加自然

時間:2015-10-13 00:34:30
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《質(zhì)量效應(yīng)》系列有許多優(yōu)點(diǎn),不過關(guān)卡設(shè)計絕非它的強(qiáng)項(xiàng)。每一部《質(zhì)量效應(yīng)》的關(guān)卡都讓人感覺是走馬觀花,而且毫無改進(jìn)的跡象。不過在下一部《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》(Mass Effect Andromeda)中,關(guān)卡設(shè)計師Jos Hendriks表示會改變以前的做法。

他在推特上透露:“我發(fā)現(xiàn)可以用俯視的角度畫出一個任務(wù)的結(jié)構(gòu),將故事劇情分割開來。”

“這樣不僅能幫我將地圖空間具象化,而且還能讓其他工作人員清楚地看到。如果你需要A類型環(huán)境作為1號場景的背景,但2號場景卻需要不同類型的環(huán)境,如何連接兩個場景?如何設(shè)定整個地區(qū)?場景是否決定地圖?(是的)地圖空間能否自然連接?一個任務(wù)或者一個關(guān)卡的連冠程度幾乎和那些史詩場面過場動畫一樣重要。所以必須能夠令人信服。”

“另外還要說,我今天寫了許多任務(wù)便簽,在白板上搭建了一個場景布局,將任務(wù)和地圖結(jié)合在了一起。現(xiàn)在這個布局圖已經(jīng)分享到了項(xiàng)目組里的所有人的電子郵箱里。我們將以此作為參考。我的美工需要先想象出這個場景才能繪制出精美的游戲畫面,而且編劇也需要這個,過場動畫組也需要。”

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》預(yù)計明年登陸PS4,Xbox One和PC。目前BioWare對本作的保密做的很好,我們知道的信息很少。

0
7.1
已有193人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2017-03-21(PC)
  • 開發(fā):Bioware
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,劇情,經(jīng)典,XGP游戲列表

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+