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《最終幻想7重制版》畫面基本成型 戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍在變

時(shí)間:2015-08-26 05:57:22
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

SE在不久前為E3大展中首次露面的《最終幻想7:重制版》發(fā)布了全新的制作進(jìn)度報(bào)告。目前《最終幻想7:重制版》中的各種畫面效果已經(jīng)逐漸成型,但對戰(zhàn)系統(tǒng)還處在試驗(yàn)階段。換言之,諸位還是耐心等吧。

SE制作人野村哲也在7月底時(shí)放話稱他們會在《最終幻想7:重制版》中對戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出極大的改變,但很顯然這樣的變革并非一朝一夕就能決定的。根據(jù)制作人北瀨佳范的說法,目前他們在改變老版游戲上已經(jīng)取得了一定的進(jìn)展,但仍然需要時(shí)間。

“制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在游戲畫面上取得很大的成果了,”北籟佳范說道,“但在另一方面,目前我們還在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中注入新的元素,不斷嘗試同時(shí)不斷出錯(cuò)。之所以做出這么大的變革也是因?yàn)榕f時(shí)的那種戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)不太能滿足今天玩家們的需求了,SE方面也在努力為《最終幻想7:重制版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)找到一個(gè)合適的出路。”

“通常來說,當(dāng)你在重制一款游戲時(shí),制作思路都是沿用著某一款類似的作品。我們一方面希望保持《最終幻想7》的特色,但另一方面我們也希望能用新的游戲元素帶給大家一個(gè)驚喜。所以呢,就別問制作進(jìn)度進(jìn)展得如何這種問題了。(笑)”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 發(fā)售:2019-03-26(Switch)
  • 開發(fā):SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻

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