《消逝的光芒》PC版性能分析 多核殺手優(yōu)化馬馬虎虎
- 來源:未知
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
喪尸跑酷新作《消逝的光芒》已和大家見面了,作為2015年最受期待的次世代游戲之一,其畫質(zhì)一直為玩家所津津樂道,現(xiàn)在外媒為我們帶來了其在PC平臺的性能分析。
該作使用Techland自家的Chrome 6引擎開發(fā),具有物理光照系統(tǒng)。該技術不但可以使整個游戲充滿真實的光線和陰影,還可以使游戲感覺起來更加身臨其境,當然其對于PC配置的要求也是不言而喻了。
好吧,開始我們的評測。我們在測試過程中依舊延續(xù)了以往的老套設備。
CPU:i7 4930K
內(nèi)存:8GB
顯卡:GTX 690(外媒DSOG一直就用的這塊顯卡……)
系統(tǒng):Win 8.1 64位
驅(qū)動:GeForce最新版
所幸NVIDIA官方已經(jīng)發(fā)布了SLI配置文件,GTX 690雙核心得以完美渲染,這一次的測試真的公正多了。不過值得注意的是,偶爾的一些閃爍問題依舊沒有得到解決。
Chrome 6引擎從理論來說是可以支持超過8核心的CPU,正如我們從上圖中看到的,游戲正不停榨取4930K六個CPU的所有12線程。不過游戲本身好像就感覺是運行在單線程的核心上面,換句話說,無論你是四核六核還是八核,一旦主核心被刷爆,那么游戲?qū)媾R很嚴重的性能低下問題,PPT效果隨之而來,詳見《刺客信條:黑旗》。
此外我們加強了測試。分別模擬了雙核三核和四核心游戲運行情況。在雙核模式下,游戲卡頓,甚至都沒法瀏覽菜單,不過在三核和四核模式下,游戲運行良好。
對于多線程下,主核心負載率和游戲幀率之間的關系我們從下圖可以初見端倪。總結(jié)來說,本作對于多線程的優(yōu)化是相當不理想的,高端CPU根本無法物盡其用,我們有理由相信,Techland很快就會有補丁包來解決這些問題,不然作為今年備受期待的次時代大作,也未免太丟檔次了。
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