暴雪新作《守望先鋒》改變FPS風(fēng)格 地球人都來玩!
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
第三個(gè)講到心理學(xué)轉(zhuǎn)換,也許你聽起來這很怪,我們?cè)谧觥妒赝蠕h》其實(shí)是有層次希望改變心理上的想法。世界上大部分射擊游戲都是沒有饒恕空間的,因?yàn)橛螒蚨家竽阋谧疃虝r(shí)間製造最大傷害輸出,要真實(shí)、要很致命,所以玩家在游戲中玩了態(tài)度會(huì)比較殘酷,在開放聊天時(shí)也可以看到玩家因?yàn)樯鋼粲螒虻恼鎸?shí)性,講話態(tài)度變得很不友善,如果你只是一般程度或是中等程度的玩家,一開始沒兩秒就倒地一次,將會(huì)經(jīng)歷不可思議的挫折。
在這些前提下,市面上許多多人射擊游戲基本上傳達(dá)出不友善精神,但我們想要做完全不同射擊游戲,希望給玩家更多選擇,我們想要?jiǎng)?chuàng)造出何種精神?就是強(qiáng)調(diào)英雄主義、合作,《守望先鋒》雖然是建構(gòu)在虛構(gòu)故事上,但我們希望帶給玩家的價(jià)值觀是希望、服務(wù)與團(tuán)隊(duì)合作,能夠帶給玩家啟發(fā)性,所謂英雄主義是成為朋友的英雄,而不是尖酸刻薄的射擊游戲,這種市面上已經(jīng)有太多選擇了。我們想做出令我們很驕傲、可以讓我們孩子玩的射擊游戲,他們?cè)谟螒蛑胁皇峭媪诵膽B(tài)變得比較不好,而是希望成為別人的英雄。
問:《守望先鋒》未來會(huì)有推出角色Skin的計(jì)畫?
答:我們現(xiàn)在對(duì)此沒有任何計(jì)畫,但我們會(huì)非常想要做這件事。
問:我們從《守望先鋒》宣傳影片中,看到充滿故事性的內(nèi)容,那針對(duì)這個(gè)IP會(huì)不會(huì)有相關(guān)故事產(chǎn)品的發(fā)展?
答:是的,我們有很多關(guān)于故事的計(jì)畫。我們會(huì)希望用動(dòng)畫來介紹英雄,在未來一年我們會(huì)有很多故事要說?!妒赝蠕h》本身是團(tuán)隊(duì)射擊游戲,游戲本身現(xiàn)在沒有很多故事性呈現(xiàn),但每個(gè)角色其實(shí)本身有很多故事。
問:那除了出版品,在《守望先鋒》游戲中會(huì)不會(huì)有戰(zhàn)役模式,來塑造角色個(gè)人的故事性?
答:這會(huì)比較像PvE的體驗(yàn),我們內(nèi)部有討論過,但現(xiàn)在沒有特定計(jì)畫。我個(gè)人而言會(huì)覺得這樣做會(huì)很酷,我很想做這樣,但我要先把游戲做好,要做到那一步要先經(jīng)歷事前幾個(gè)階段,我會(huì)想要看到這發(fā)生。但目前尚未有計(jì)畫。
問:其實(shí)依據(jù)你剛剛的說法,PvE應(yīng)該是很適合的內(nèi)容?
答:我完全同意,這是很棒的主意,有如此內(nèi)容可以更容易讓玩家感受我們制作游戲想要帶給玩家的價(jià)值觀,但目前研發(fā)團(tuán)隊(duì)需要一些時(shí)間才能走到那里。
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