神秘新作《無(wú)限邊境》真面目:開(kāi)放世界動(dòng)作戰(zhàn)斗?
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《無(wú)限邊境》(Scalebound)亮相于今年E3,但除了一部宣傳片以外,我們對(duì)此一無(wú)所知。不過(guò)在前些日子的TGS上,我們看到了一些暗示。
本作的制作組Platinum老大是Hideki Kamiya,他們和微軟都對(duì)這個(gè)項(xiàng)目一直保持緘默,并稱它尚處于開(kāi)發(fā)早期,仍存在很多變數(shù),但通過(guò)本節(jié)TGS透露的消息,媒體進(jìn)行總結(jié)和大膽猜測(cè)。
1. 這不是一款硬核動(dòng)作游戲,不是《征服者》或者,《獵天使魔女》
Kamiya在TGS上透露:“我曾經(jīng)制作過(guò)的游戲大多數(shù)都是純動(dòng)作向的。游戲主要考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和手眼協(xié)調(diào)能力??梢哉f(shuō),要么是反應(yīng)快的玩家在玩,要么是想鍛煉反應(yīng)速度的玩家來(lái)玩??赡芪沂清e(cuò)的,但游戲設(shè)計(jì)的初衷是面向這類玩家的。”
“但在這款《無(wú)限邊境》中,真正的主題,真正的核心概念,我們想展現(xiàn)的是這個(gè)巨大的,史詩(shī)般的,龐然大物之間戰(zhàn)斗的場(chǎng)面。我們當(dāng)然會(huì)將以前動(dòng)作游戲的制作經(jīng)驗(yàn)整合到本作中,但本作的出發(fā)點(diǎn)是場(chǎng)面的表現(xiàn)力,而不是以前游戲項(xiàng)目的動(dòng)作戰(zhàn)斗主題。游戲的基礎(chǔ)設(shè)定之上,還有更大的奇幻題材發(fā)展?jié)摿?。這是個(gè)很有號(hào)召力的題材,龍啊什么的。我希望這能夠比核心動(dòng)作游戲迎合更多玩家。”
2. 宣傳視頻暗藏玄機(jī)
“你們從我這里只能打聽(tīng)到游戲大概風(fēng)格,具體請(qǐng)參考我之前做過(guò)的游戲。你們?cè)贓3上看到的那段視頻包含了我們的主要愿景,每個(gè)鏡頭,每個(gè)場(chǎng)景都是充滿意義和目的的 - 包括主角戴著的耳機(jī)。”
“我在這里不能透露更多,因?yàn)楹苋菀拙蜁?huì)泄露出更關(guān)鍵的內(nèi)容。如果你仔細(xì)看宣傳視頻的話,說(shuō)不定會(huì)看到一些細(xì)節(jié)信息,等到以后陸續(xù)公布消息的時(shí)候,一切就都開(kāi)始明朗了。目前,我只能請(qǐng)大家盡情展開(kāi)想象,宣傳視頻中究竟在講什么。”
他強(qiáng)調(diào)了耳機(jī)。難道說(shuō),《無(wú)限邊境》是一款節(jié)奏游戲?
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