Xbox總監(jiān):《龍鱗化身》并沒有在重新制作 游戲被砍白金也有責(zé)任
- 來源:Gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《龍鱗化身》本來是白金工作室為Xbox主機(jī)打造的一款重要的獨(dú)占游戲,但早在2017年就不幸被砍。直到今天仍有傳言稱,這款游戲會被重新制作,但Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞表示,《龍鱗化身》并沒有在重新制作,而且他對這款游戲最終呈現(xiàn)的結(jié)果感到遺憾。
在接受IGN的采訪時(shí),Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞被問及怎么看粉絲們對《龍鱗化身》的巨大熱情仍舊不減時(shí),菲爾·斯賓塞說,游戲不會再來了,并且似乎對游戲公布和取消的情況感到難過。"是的,這很難受,"他說。"因?yàn)槲液茏鹬匕捉鸸ぷ魇?,(和神谷英樹),我覺得我們互相之間沒有惡意。而且我們和他們團(tuán)隊(duì)交流的時(shí)候沒有任何敵意。"
斯賓塞說,他希望自己當(dāng)初不要公布游戲最終的情況。他說:“我們試圖去做一些事情,但是沒有成功,我感到遺憾的是,對于我們試圖去做的事情,我們一直都是公開的。” 他還引用了同樣因過早展示游戲結(jié)果被砍的《神鬼寓言》作為另一個(gè)的例子,并說他從這兩個(gè)項(xiàng)目中學(xué)到了很多。菲爾說:“我對《神鬼寓言》和《龍鱗化身》中都學(xué)到了很多,我們只是沒有與《龍鱗化身》的團(tuán)隊(duì)合作?!?strong>菲爾·斯賓塞表示,《龍鱗化身》被取消并不是只是微軟的問題,他們和白金雙方都有責(zé)任。
Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞
菲爾·斯賓塞有點(diǎn)后悔地說:“我們很喜歡我們有過的一些想法,很顯然我們想把一款優(yōu)秀的游戲帶給我們的用戶,《龍鱗化身》沒有在繼續(xù)開發(fā)中,我現(xiàn)在并不在白金工作室,但我?guī)缀蹩梢钥隙ㄋ麄儧]有在繼續(xù)開發(fā)《龍鱗化身》。這事我們都已經(jīng)翻篇了,對于我來說,取消一款我們已經(jīng)談了好幾年的游戲,在我的職業(yè)生涯中并不是光彩的一頁。”
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