《生化奇兵》工作室解散 創(chuàng)始人加入Take-Two
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今日,打造了《生化奇兵》系列的工作室Irrational Games創(chuàng)始人Ken Levine在官方主頁上宣布,制作團(tuán)隊(duì)即將解散,自己將加入Take-Two率領(lǐng)一支全新團(tuán)隊(duì)打造新游戲作品,而《生化奇兵》系列將交還給2K制作。
Ken Levine的公開信:
“早在17年之前,當(dāng)Jon Chey,Rob Fermier和我創(chuàng)立Irrational Games時(shí),我們的目標(biāo)是制造一個(gè)看起來非常獨(dú)特的世界,并由奇特角色構(gòu)成的誘人故事。
我們創(chuàng)造了Rapture和Columbia,the Von Braun和The Rickenbacker,the Freedom Fortress和一些就連SWAT特種部隊(duì)都難以涉足的骯臟地下室。我們創(chuàng)造了Booker和Elizabeth,the Big Daddy和the Little Sister,MidWives和ManBot。在當(dāng)時(shí),Irrational逐漸成長(zhǎng)龐大并且更加成功,超乎我們?nèi)嗽谝择R薩諸塞州劍橋一處客廳為工作室起家時(shí)的設(shè)想。這是我職業(yè)生涯的定義性項(xiàng)目。
現(xiàn)在Irrational Games即將為《生化奇兵:無限》發(fā)布最后的DLC數(shù)字下載內(nèi)容,之后人們順理成章地問:之后是什么?
17年對(duì)任何工作而言都很長(zhǎng),即使是最優(yōu)秀的作品。在Irrational Games中與這些杰出團(tuán)隊(duì)一同工作真心是我從未有過的最好工作。當(dāng)我為我們所一起成就的而感到自豪時(shí),然而我的基請(qǐng)已經(jīng)轉(zhuǎn)向制作與我們此前創(chuàng)作的完全不同類型的游戲作品。為了迎接即將前來的挑戰(zhàn),我需要重新集中經(jīng)歷在有一個(gè)平面結(jié)構(gòu)的小團(tuán)隊(duì),并與玩家有更直接的關(guān)系。從很多方面來說,就是回歸原點(diǎn):一個(gè)小團(tuán)隊(duì)為核心玩家觀眾創(chuàng)造一個(gè)游戲。
如你所知,我會(huì)逐漸關(guān)閉Irrational Games。在Take-Two中逐漸開始創(chuàng)建一個(gè)更加小型卻更有創(chuàng)業(yè)性質(zhì)的團(tuán)隊(duì)。這意味著要和Irrational團(tuán)隊(duì)的15個(gè)成員告別。解雇從沒有一個(gè)妥善的方式,我們的顧慮是希望大家在離開后的轉(zhuǎn)換期可以盡可能地獲得我們給予的協(xié)助。
在財(cái)政支援之外,員工可以在一段時(shí)間內(nèi)順暢出入工作室辦公區(qū)來告別或整理物品。其他Take-Two工作室會(huì)在公司內(nèi)提供幫助并討論就業(yè)機(jī)會(huì),我們會(huì)舉辦一個(gè)照片日來邀請(qǐng)第三方游戲制作團(tuán)隊(duì)與發(fā)行公司來與這些離開Irrational的工作人員認(rèn)識(shí)。
之后是什么?
最后我們將會(huì)宣布即將為之努力的新目標(biāo):讓為核心玩家創(chuàng)造的劇情主導(dǎo)游戲能夠多次游玩。與我們的愛好者盡可能培養(yǎng)最直接的關(guān)系,我們會(huì)專注于發(fā)行數(shù)字游戲內(nèi)容。
當(dāng)我開始注意到我想要做什么時(shí),很明顯的就是我即將需要很長(zhǎng)一段時(shí)間來設(shè)計(jì)。最初,我想唯一的方式是以傳統(tǒng)起步模式來投身于這個(gè)冒險(xiǎn),那就是由我自己來承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。但當(dāng)我和Take-Two談到這個(gè)想法時(shí),他們告訴我沒有其他任何一個(gè)地方更適合我來開始新的篇章。最終,他們是那些自始至終堅(jiān)信并支持《生化奇兵》的人們。
感謝Irrational與2K對(duì)游戲研發(fā)的激情,以及相信我們的玩家才能使《生化奇兵》通過零售盈利超過5億美元,且在游戲行業(yè)設(shè)立了標(biāo)志性的地位。我將會(huì)我們的創(chuàng)作品,《生化奇兵》的世界控制權(quán)交給2K,所以我們才可以完全開始專注于重玩性高的劇情游戲創(chuàng)作。如果我們幸運(yùn)的話,我們會(huì)創(chuàng)造出比《生化奇兵》更難忘的作品。”
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論