Take-Two CEO鼓勵次世代游戲政策多一些“靈活性”
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Take-Two工作室的 CEO Strauss Zelnick代表公司表示,他們希望主機(jī)廠商在制定次世代主機(jī)政策時能夠“盡量保持開放性思維”。
最近幾個月以來,游戲界一直在關(guān)注次世代主機(jī)對游戲制作與發(fā)行的政策,微軟先是拋出了備受爭議的Xbox One政策,隨后又迫于輿論壓力,一條一條地反悔。
在Take-Two今天的財政電話會議上,CEO Strauss Zelnick再次強(qiáng)調(diào)了制定政策是要根據(jù)用戶需求留有靈活性。
“我們的觀點是,迎合用戶的需求是做生意的基本原則,你制定的政策必須是能夠鼓勵人們來消費的。”
“我們一直都對所有平臺,渠道,地區(qū)和商業(yè)模式保持開放的態(tài)度。我們并不是一家死板的公司。我們的目標(biāo)是要讓消費者開心,而我們要做的就是保持靈活性 - 根據(jù)需要打造最棒的商品,無論以哪種形式,以哪個平臺。”
“我們希望成為主機(jī)廠商的好伙伴 - 他們就是我們的面包和黃油,我們之間是互惠互利的關(guān)系。我們知道,他們是制定政策的人,而我們則鼓勵他們制定政策時能盡量保持開放性思維。我們將永遠(yuǎn)都是靈活性與親近玩家愛的帶頭者,我們會在政策允許范圍內(nèi)做到最好。”
微軟已經(jīng)表現(xiàn)得非常開放了,他們對Xbox One的政策進(jìn)行了許多修改。
之前曾有人擔(dān)心Xbox One對獨立游戲工作室支持不足,因為他們?nèi)∠?XBLA上面的獨立游戲頻道。但后來他們又公布了獨立游戲自助發(fā)售渠道,并且允許每臺Xbox One都當(dāng)做開發(fā)機(jī)使用,打消了人們的疑慮。
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