- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:UbiSoft
- 發(fā)售:2013-05-22(PC)
- 開發(fā):Techland Focus
- 語言:英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:西部
《狂野西部:槍手》PC性能分析 游戲雖好仍需加強(qiáng)
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
當(dāng)調(diào)用《狂野西部:槍手》首次宣布時,我們有點擔(dān)心。一款僅有數(shù)字版的游戲視覺效果到底會怎么樣?“Techland做了些什么,才能有這個樣子的視覺效果?”但我們想起了《狂野西部:毒梟》,這提醒了我們,上一代作品實際上是多么的糟糕。值得慶幸的是,育碧和Techland做出了正確的決定,這一次換做我們驚訝了。《狂野西部:槍手》是一個非常有趣的游戲,比《狂野西部:毒梟》強(qiáng)多了。
像往常一樣,我們使用超頻的Q9650(4.00 ghz)和4 gb內(nèi)存,Nvidia GTX690,最新版本的GeForce驅(qū)動和Windows 7 64位系統(tǒng)。Nvidia已經(jīng)為該作品準(zhǔn)備了一個SLI配置文件,但沒有相關(guān)的執(zhí)行程序。這意味著PC游戲玩家將必須使用Nvidia的檢查工具,搜索可用的游戲資料,找到《狂野西部:槍手》,然后添加“CoJGunslinger.exe”文件才能完成配置。
《狂野西部:槍手》采用Chrome 5引擎,《死亡島系列》,前作也是采用了這一引擎。和前作相比,本作的高分辨率貼圖要順眼多了。說實話,仍然有一些煩人的低分辨率貼圖,但總的來說,游戲的人物都挺好看。此外, cel-shaded 卡通渲染對游戲的視覺效果有很大的促進(jìn)作用,所以Techland的確在朝好的方向進(jìn)步。
《狂野西部:槍手》使用大量的本世代技術(shù)。PC玩家將享受令人驚異的光影效果,很好的運動模糊效果,普通地圖,封閉環(huán)境,大氣陰影,雨水水波和一些很酷的風(fēng)的效果。玩家還可以與環(huán)境之間相互影響,有一些可破壞的對象,增加了游戲氣氛和槍戰(zhàn)的刺激程度。本作的環(huán)境也是豐富多彩的,這讓我們很高興。但畢竟,我們喜歡生活中能見到的色彩,而不是“過飽和的垃圾。”
我們對《狂野西部:槍手》最大的抱怨是LOD值,我們注意到,在戰(zhàn)斗時的“陰影轉(zhuǎn)換”中,或簡單探索游戲的戶外環(huán)境中,某些特定的設(shè)置刷爆了圖形選項。游戲也有一些卡頓,但已經(jīng)通過其最新的更新解決。不僅如此,Techland還處理了一些惱人的聲音,并準(zhǔn)備修改FOV選項。所以,我們還是挺支持它的,希望團(tuán)隊也會修復(fù)《死島:激流》的卡頓問題(乍一看,似乎和《狂野西部:槍手》的卡頓有些相似)。
《狂野西部:槍手》對雙核cpu進(jìn)行了優(yōu)化。盡管有時候一個CPU核心會把工作全部交給另一個,但是游戲絕大多數(shù)時間里都對雙核電腦很友好。我們的雙核模擬系統(tǒng)基本能維持70 - 100 fps,而三核模擬系統(tǒng)則有80 - 120 fps。如同近年來大多數(shù)游戲,游戲沒有針對四核優(yōu)化。
考慮到GPU的要求,單GTX680能夠運行在1440 p(2560×1440)上,全部效果開到最高,不管屏幕上正在發(fā)生什么,也從未跌破80 fps。而一個GTX690,強(qiáng)大到足以將游戲處理到4 k分辨率(3840×2160),100 fps。所以毫無疑問,這絕對是一個更依賴GPU的游戲,如果你想享受它的最高設(shè)置,最好有塊好的顯卡。此時基本上都能有90 - 100 fps的穩(wěn)定表現(xiàn)。PC玩家可以調(diào)整數(shù)量有限的圖形選項,對于那些不想操心的玩家也有一些預(yù)設(shè)。
總之,《狂野西部:槍手》是一個驚喜。Techland的游戲看起來不錯(盡管我們認(rèn)為它需要SweetFX的一點輔助),和與其他大多數(shù)作品相比,也是豐富多彩的。盡管這是一款數(shù)字發(fā)行的游戲,但它看起來和其它多平臺的游戲一樣好。《狂野西部:槍手》并沒有遭受《死亡島:激流》中出現(xiàn)的煩人鍵盤+鼠標(biāo)卡頓問題,并且未來有辦法調(diào)整游戲的FOV,并且移除黑色的邊界。此外,游戲在雙核系統(tǒng)運行更佳,不過它確實需要一個好的顯卡來支持最高畫質(zhì)。
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