喪尸新作《將逝之光》將不會是《死亡島》的馬甲
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
玩家對于《死亡島》這個系列的評價可謂是兩極分化。以第一視角在僵尸群中殺個七進(jìn)七出確實(shí)很有趣,但是游戲中的各種無節(jié)操BUG卻讓人無可奈何。所以當(dāng)Techland宣布其正在開發(fā)一款會同步登陸當(dāng)代主機(jī)和下一代主機(jī)的新喪尸類游戲,《將逝之光》時,他們會希望玩家能與《死亡島》拉開一定距離。在這款新作中,玩家依然可以和最多三名隊友組成小隊來求得生存,刀砍僵尸,打造物品的元素也沒有改變。但Techland為游戲引入了晝夜切換系統(tǒng)作為創(chuàng)新,但我們在演示視頻中依然感覺到了強(qiáng)烈的《死亡島》既視感。對此,我們特意就這款作品有何區(qū)別詢問了Techland的經(jīng)理——Blazej Krakowiak。
Krakowiak透露,正在開發(fā)《將逝之光》這款游戲的人員正是當(dāng)年參與開發(fā)了《死亡島》,以及飽受批評的續(xù)作《死亡島:激流》的那些人。這個工作室目前位于波蘭華沙,但Krakowiak解釋了《將逝之光》與之前推出的僵尸類游戲的關(guān)系。
“我希望能讓大家明白我們正試圖從一個完全不同的出發(fā)點(diǎn)打造一款全新的游戲,”Krakowiak說到。“喪尸游戲這個類型包含了無限可能,我所說的不單單是玩家的接受程度,更包含了開發(fā)商可以運(yùn)用的題材和角度。我們推出的第一款游戲——《死亡島》就是個很好的例子,它的問世讓很多玩家覺得耳目一新。在那之后還有類似《行尸走肉》之類的成功游戲。因此,曾開發(fā)了《死亡島》的那只團(tuán)隊從2012年初就開始研發(fā)這款新游戲了。在取得了《死亡島》的成功之后,我們都希望能制作一款規(guī)模更大品質(zhì)更好的游戲。一款并非續(xù)作,而是從另一個全新角度切入的新游戲。所以說,《將逝之光》是一款全新的,跟《死亡島》沒有多大聯(lián)系的新游戲。
盡管Krakowiak一再強(qiáng)調(diào)《死亡島》和《將逝之光》這兩款游戲之間沒有直接聯(lián)系,但是當(dāng)被問到新項目是否有從前幾款作品中吸取教訓(xùn)時,Krakowiak給出了肯定的答復(fù)。“沒有哪款推出的游戲中出現(xiàn)的教訓(xùn)是我們不去吸取的。”
《將逝之光》的跑酷設(shè)定是改作與《死亡島》得以區(qū)分開來的一個核心元素。Krakowiak相信這也能讓它與其他僵尸游戲區(qū)分開來。
“對我們來說,游戲中的跑酷是一種生存手段,”Krakowiak說到。“它并非其他游戲中的角色用來耍酷的記憶。而是《將逝之光》中的主角必須要做的,這樣人類才能在被僵尸包圍時活下來。我們相信這將是《將逝之光》為僵尸類型的游戲做出的一大革新。”
談到游戲中的生存元素時,我們詢問Krakowiak,《將逝之光》作為一款開放世界的僵尸游戲,是否會在生存機(jī)制上更進(jìn)一步,像DayZ一樣推出饑餓和口渴值的設(shè)定。
“我們不會把游戲做到跟DayZ一樣困難,”Krakowiak說到。“不過我們可能會在核心模式下加入類似的設(shè)定以取悅死忠玩家。但普通模式下肯定不會出現(xiàn)這類元素,所以現(xiàn)在還不能給出確定的答復(fù)。我們當(dāng)然也察覺到了這種游戲趨勢,但《將逝之光》終究是一款動作類生存游戲。游戲中必須給玩家快感。而不是因?yàn)橥婕业囊稽c(diǎn)過錯而遭到懲罰。我們不希望游戲中玩家不得不花上一整天時間躲在藏身處里包扎自己的傷口。”
雖然《死亡島》和《將逝之光》看上去確實(shí)很相似,但是仔細(xì)分析下來這兩款游戲還是有很大不同的,目前還只是這款游戲的初次登臺露面。Techland肯定還保留了其他內(nèi)容未公布,所以等我們在E3大展上親手玩到這款游戲的試玩再作評價也不遲。《將逝之光》將會于今年年末于 Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360,以及PlayStation 3平臺上推出。
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