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《最終幻想13》緣何不佳 制作人稱劇情重疊是大弊

時(shí)間:2013-02-22 09:56:07
  • 來(lái)源:3DM新聞組-老狐貍
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最終幻想13-2》全平臺(tái)總共賣了300萬(wàn)份,銷量是《最終幻想13》的一半。即將發(fā)售的《最終幻想13:雷霆回歸》的制作人Yoshinori Kitsuke看起來(lái)有些困惑,不明就里。他得出的結(jié)論是:玩家們不知道這兩部游戲的劇情是沒有很大關(guān)聯(lián)的。

“銷量差別如此之大的原因是許多玩家并不知道,不用玩《最終幻想13》,直接玩《最終幻想13-2》也能了解劇情。我們希望我們能在《雷霆回歸》里給玩家這樣一個(gè)訊號(hào),因?yàn)橥瑯拥氖虑榭赡茉谶@部作品身上發(fā)生?!?/p>

這邏輯可能會(huì)在那些沒玩過(guò)《最終幻想13》的玩家那里奏效,但之前玩過(guò)《最終幻想13》的六百萬(wàn)玩家呢?如果他們購(gòu)買了《最終幻想13》,并且也都玩了的話,是否就意味著玩《最終幻想13-2》的玩家們也和前作玩家一樣多呢?同樣,有必要指出《王國(guó)之心2》比《王國(guó)之心》賣了更多。按照《王國(guó)之心》的邏輯的話,那些已經(jīng)玩過(guò)一代《王國(guó)之心》的玩家們,也會(huì)玩《王國(guó)之心:記憶之鏈》。

鑒于對(duì)《最終幻想13》粉絲們的不同看法,比較可能的解釋是那些購(gòu)買了《最終幻想13》的一半玩家覺得游戲很糟糕,并發(fā)誓再也不碰這款游戲的其它系列。同時(shí),另一半玩家在游戲中自得其樂,并且愿意掏錢買《最終幻想13-2》和其續(xù)作。當(dāng)然,我們還沒有計(jì)算收入和利潤(rùn),那樣的話數(shù)字會(huì)更好看一些。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2014-10-09(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系,探險(xiǎn)經(jīng)典

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