老玩家的回憶 盤點(diǎn)被我們遺忘的那些游戲“破事”
- 來(lái)源:3dm
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
鐵路大亨2
席德.梅爾的大名可謂是無(wú)人不知、無(wú)人不曉,他的作品堪稱各個(gè)精品,不過(guò)最出名的當(dāng)屬文明系列了,而僅次于文明系列的就是鐵路大亨,這款鐵路大亨2雖說(shuō)并非席德梅爾本人操刀,但是卻繼承了席德梅爾的精髓,內(nèi)容龐大復(fù)雜,一旦上手,令人欲罷不能,超高分辨率的畫面表現(xiàn)在當(dāng)時(shí)也是首屈一指的(當(dāng)然現(xiàn)在有些過(guò)時(shí)了)。然而這個(gè)游戲只能說(shuō)是叫好但不太叫座,究其原因,關(guān)鍵在于上手困難,說(shuō)實(shí)話,本人至今也不敢說(shuō)是真正上手。適合愿意深入鉆研的人玩。
猴島小英雄系列
玩多了動(dòng)作大戲,閑暇無(wú)事動(dòng)動(dòng)腦筋,解解謎題也是不錯(cuò)的選擇。猴島小英雄系列內(nèi)容輕松幽默,難度適中(相對(duì)而言)。實(shí)際上很多古老的解謎游戲都十分經(jīng)典,例如銀翼殺手、福爾摩斯系列等,這里只是舉出其中一例,算是拋磚引玉吧!
魔法師傳奇
游戲畫面到底有多么重要?這也許是一個(gè)仁者見仁智者見智的問(wèn)題,但是《魔法師傳奇》卻告訴大家一個(gè)真理,衡量一款游戲的好壞,游戲性才是關(guān)鍵。這款游戲畫面即便在當(dāng)時(shí)也屬于一般偏下水平,浮躁的我初次接觸這個(gè)游戲一小會(huì)兒就決定把它刪除了。但是,這款游戲在歐美國(guó)家卻得到了廣泛的好評(píng),而我真正深入進(jìn)去之后,才知道什么叫具有優(yōu)秀品質(zhì)的游戲。感嘆一聲:現(xiàn)在人心普遍比較浮躁,像這樣致力于游戲品質(zhì)的游戲制作人實(shí)在是不多了。
魔法門6、7、8
說(shuō)實(shí)話,把魔法門放在這里是不妥當(dāng)?shù)?,因?yàn)槠淅m(xù)作至今仍在繼續(xù)當(dāng)中,還不至于被人遺忘。我之所以執(zhí)著的將這款游戲放在這里,一是表達(dá)對(duì)這款游戲前作的尊重,二是由于魔法門的續(xù)作已經(jīng)完全偏離了魔法門系列本來(lái)的軌道。個(gè)人淺見,硬件水平的提高不僅沒有增強(qiáng)魔法門系列的游戲性,反而把魔法門系列越帶越遠(yuǎn),每當(dāng)我看到上古卷軸的不斷發(fā)展壯大,就不禁想起魔法門系列,一代經(jīng)典已經(jīng)被糟蹋的一無(wú)是處了,我甚至悲觀的認(rèn)為,下次再看到魔法門的英雄們,應(yīng)該是背著火箭炮,手持AK-47了。(真希望魔法門的制作者們能看到這個(gè)帖子。)
阿比逃亡記1、2
又是一個(gè)傳奇經(jīng)典,仿佛一下子又回到了紅白機(jī)橫板過(guò)關(guān)的時(shí)代,畫面生動(dòng),游戲性極強(qiáng),難度也比較高,稍微適應(yīng)一下可以上手,70后的玩家肯定知道。其實(shí)很多橫板過(guò)關(guān)游戲都非常優(yōu)秀,例如永恒的惡魔城系列和近段時(shí)間廣泛得到好評(píng)的時(shí)空幻境,但這個(gè)游戲卻另辟蹊徑,將解迷、動(dòng)作、附身、潛入等游戲元素進(jìn)行了有機(jī)的結(jié)合,內(nèi)容輕松搞笑,非常值得推薦。(冒昧預(yù)言:該游戲應(yīng)該會(huì)有續(xù)作或者新作)
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