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士兵突擊!盤點(diǎn)最需團(tuán)隊(duì)協(xié)作的戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲

時(shí)間:2011-09-29 09:23:17
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

游戲名:《榮譽(yù)徽章》

簡(jiǎn)介:歐美游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭老大電子藝界看到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲慢慢開始熱門起來,也忍不住寂寞推出了《榮譽(yù)徽章》系列,借助強(qiáng)大的QUAKE3引擎,游戲?qū)⑼婕規(guī)Щ亓说诙问澜绱髴?zhàn)期間,親歷包括諾曼底登陸等二戰(zhàn)時(shí)期的經(jīng)典戰(zhàn)役。既不是頗具浪漫主義的《盟軍敢死隊(duì)》或《三角洲部隊(duì)》,也不是CS那種純粹的對(duì)抗競(jìng)技,《榮譽(yù)徽章》展示給玩家的是最真實(shí)和殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)。泥濘混合鮮血的戰(zhàn)場(chǎng),可怕的槍林彈雨,在敵人碉堡掃射下一片片倒下的戰(zhàn)友,你并不是英雄,你只想要完成任務(wù),讓自己犧牲的戰(zhàn)友能夠安息!

游戲:《彩虹六號(hào)》

簡(jiǎn)介:電子藝界搶先一步,把現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中最驚心動(dòng)魄的第二次世界大戰(zhàn)做成了游戲,其他游戲涉足現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的制作公司想都面臨著《榮譽(yù)徽章》的嚴(yán)峻考驗(yàn)。而就在這個(gè)時(shí)候,紅風(fēng)暴娛樂公司(Red Storm Entertainment)卻獨(dú)辟蹊徑,開發(fā)出一款以反恐行動(dòng)為核心的游戲《彩虹六號(hào)》。

這款游戲可以說是第一人稱射擊游戲,卻又有著和以往第一人稱射擊游戲完全不同的玩法,玩家將擔(dān)任反恐小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),一方面要安排每個(gè)隊(duì)員的行動(dòng)路線和細(xì)節(jié),譬如誰從后門突入確保人質(zhì)安全,誰去地下室閘斷供電然后戴夜視儀從正門突破;一方面也要親自上陣,第一時(shí)間擊斃全副武裝的恐怖分子,確保行動(dòng)成功進(jìn)行。

游戲:《使命召喚》

簡(jiǎn)介:動(dòng)視從EA旗下挖走了大量《榮譽(yù)徽章》的核心制作人員(或許他們想不到吧,這么多年后,這些人還能再次叛逃回EA....后話不提),現(xiàn)在,他們終于可以放出話來:我們做的才是最正宗的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。雖然《使命召喚》的第一步作品并沒有引起很大的反響,同樣是二戰(zhàn),同樣是炮火紛飛的諾曼底和斯大林格勒,《使命召喚》并沒有能展示出超越《榮譽(yù)徽章》的核心競(jìng)爭(zhēng)力,而之后的作品卻讓玩家的徹底的迷上了這個(gè)游戲系列。

從首部作品開始,Infinity Ward就遵循著一個(gè)關(guān)鍵原則:每一個(gè)細(xì)節(jié)都盡可能真實(shí)。而這個(gè)原則在后面幾款作品中發(fā)揮到了極致,讓玩家不禁驚呼:這才是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)!此外,隊(duì)友的AI水平非常高,各種協(xié)作戰(zhàn)術(shù)成為了可能,而在對(duì)戰(zhàn)模式中,個(gè)人的脆弱和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性更被進(jìn)一步加強(qiáng)。

游戲:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》

簡(jiǎn)介:在失去了《榮譽(yù)徽章》后(當(dāng)然并不是真正意義上的失去),電子藝界開始重新塑造一個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲品牌來對(duì)抗動(dòng)視的《使命召喚》,那就是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》。這是一款采用Frostbite引擎打造的次世代FPS游戲,玩家扮演著一班問題士兵“叛逆連隊(duì)”中的一員,深入敵后陣線,為了生存、復(fù)仇和黃金而戰(zhàn)。游戲的故事并沒有其他戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲那樣嚴(yán)肅緊張,而是充滿著黑色幽默。在單人戰(zhàn)役中,玩家需要和3位AI隊(duì)友相互協(xié)作,他們都有著不同的拿手絕活,而如何分配他們的工作從在滿是笑點(diǎn)的戰(zhàn)斗中安然完成任務(wù),就要看玩家的實(shí)力了。

玩家可以把這款游戲看作FPS版的《盟軍敢死隊(duì)》,游戲中首次在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中引入了兵種的概念,突擊兵、爆破兵、偵察兵、特種兵以及支援兵都有著各自的特色,這在設(shè)定后來也被《軍團(tuán)要塞》所借鑒。這個(gè)概念讓團(tuán)隊(duì)協(xié)作的要求更高了,個(gè)人英雄主義在這里是行不通的。

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