解決bug就是好游戲 死亡島需要改進(jìn)的四大內(nèi)容
- 來源:3dm-虎子
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《死亡島》是一部充滿BUG的不幸游戲。不過大家還是可以在眾多缺點(diǎn)中看到這游戲的潛力。下面我們我們就來說說從哪四個(gè)比較重要的方面來改進(jìn)這個(gè)游戲
AI判定
我不太確定這部游戲里使用的是什么類型的AI導(dǎo)航系統(tǒng),不過有一點(diǎn)可以確定的是,這套系統(tǒng)有時(shí)會(huì)失靈。作為一個(gè)程序員,讓80%的程序順利運(yùn)行是很簡單的,而讓剩下的20%也一起正常工作才才是最費(fèi)力的。通過第一個(gè)補(bǔ)丁,我認(rèn)為游戲的AI已經(jīng)提升了不少,不過明顯還有更大的提升空間。
比如,現(xiàn)在它們正在使用導(dǎo)航網(wǎng)格,或者更像是路徑點(diǎn)的系統(tǒng)。在大部分情況下這都會(huì)運(yùn)行正常,但在這個(gè)你可以把僵尸打倒或打飛游戲里,就會(huì)出問題。解決這個(gè)問題的最好選擇應(yīng)該是將導(dǎo)航網(wǎng)格或是類似的系統(tǒng)和AI判定公式結(jié)合起來,這樣就能使僵尸更好的尋路及躲避障礙。
僵尸卡墻的BUG,好像在僵尸發(fā)現(xiàn)玩家并從地上爬起來,或者被玩家擊退后出現(xiàn)較多。這里最好讓僵尸多做一次判定,判斷自身和處于360°內(nèi)導(dǎo)航網(wǎng)格邊緣的物體之間的距離。這樣僵尸就不會(huì)急沖沖地沖進(jìn)某個(gè)場(chǎng)景物體里了。
動(dòng)畫
另一項(xiàng)需要改進(jìn)的是游戲內(nèi)所有角色的動(dòng)畫同步問題,尤其是僵尸。
游戲里的動(dòng)畫在大部分時(shí)間都運(yùn)作的很正常,不過僵尸的攻擊動(dòng)畫看上去還有很大的提升空間。好像制作組沒有設(shè)置好僵尸的動(dòng)畫內(nèi)容,制作組應(yīng)該再回頭看看AI的代碼并重新編輯一下,好讓它在今后運(yùn)行的更流暢。
任務(wù)
任務(wù)種類太單一,大部分的任務(wù)都是讓你去某個(gè)地方找某個(gè)東西。有些人說這游戲其實(shí)就適合這個(gè)類型的任務(wù)。不過我看來這游戲可以加入很多類型的任務(wù),下面是幾個(gè)想法:
守衛(wèi)任務(wù):有一大群僵尸正在向某個(gè)據(jù)點(diǎn)奔來,你得迅速的封死所有門窗并死守?fù)?jù)點(diǎn)?;蛘咧辽儆幸粋€(gè)類似的大型劇情任務(wù),你可以完全把一棟建筑封死,然后死守一段時(shí)間。或者有一個(gè)玩家的永久基地,你可以在里面存放物品。
懸賞任務(wù):你得去追殺某個(gè)人。這就可能導(dǎo)致分段任務(wù)的出現(xiàn),而且很有趣刺激。大部分被懸賞的目標(biāo)可是對(duì)幸存者作惡的人。
營救任務(wù):你的目標(biāo)就是從一堆僵尸里救出一個(gè)或者多個(gè)幸存者。可能有些難度,不過這樣的任務(wù)也夠刺激。
如果這些任務(wù)類型以DLC形式加入游戲,那么此游戲?qū)⒏油晟啤?/p>
DLC
一部名為”血浴“的DLC早已經(jīng)宣布在九月底發(fā)售。其中包含四人合作的生存模式。
Techland說他們打算免費(fèi)發(fā)售這款DLC。不過現(xiàn)在看上去好像只有預(yù)購《死亡島》的玩家才能免費(fèi)得到這款DLC。隨后其他玩家就只能得到一句“對(duì)不起,我們沒有說清楚”,然后得花10美元或者800微軟點(diǎn)數(shù)來購買它。這價(jià)格對(duì)一個(gè)生存模式來說實(shí)在有點(diǎn)貴了,特別是這個(gè)游戲還有那么多BUG沒有解決。
我想未來DLC主要是擴(kuò)充游戲地圖和故事內(nèi)容。這樣對(duì)大家都好,現(xiàn)在的劇情明顯只是冰山一角。再來一些幫助玩家深入了解故事劇情的東西也未曾不好。如果官方做出這樣的DLC,那對(duì)玩家和開發(fā)商都是雙贏的局面。
我就覺得《死亡島》發(fā)售的有些早。如果再晚發(fā)售幾個(gè)月,他們就能把故事做的更好,把AI做的更好,把任務(wù)做的多樣化一些,處理掉大量的BUG,《死亡島》就絕對(duì)是個(gè)好游戲。
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