有關(guān)輻射的絮叨——重新審視輻射3!
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-劉光南
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
(圖:國(guó)外玩家Kevin Spiess列舉的11條輻射2比輻射3優(yōu)秀的地方)
在輻射3發(fā)售前后,國(guó)內(nèi)外游戲論壇引發(fā)了一場(chǎng)關(guān)于新輻射的討論,那時(shí)有一種最直接的聲音:這是個(gè)什么玩意兒?這種聲音來(lái)自于對(duì)黑島時(shí)代輻射系列仍然懷戀的老玩家。黑島時(shí)代的輻射是一個(gè)傳奇,現(xiàn)在它只留在老玩家的記憶和硬盤的數(shù)據(jù)之中。根據(jù)這種體驗(yàn),老玩家能一眼看出:輻射3看似是復(fù)活了輻射,卻已經(jīng)完全是另外一種面貌?!耙苍S我們玩的不是一款糟糕的游戲,但它叫輻射3”。這種腦海中的美好回憶和現(xiàn)實(shí)中的強(qiáng)烈反差,如同當(dāng)年的暗戀的同桌現(xiàn)在嫁做人婦?;貞涍€在,“物是人非”。
“物是人非”在游戲續(xù)作中是這樣表現(xiàn)的:“物”是游戲的表面元素,比方說(shuō)輻射里傻笑的金發(fā)小伙兒、蒸汽朋克風(fēng)格的動(dòng)力裝甲。生化危機(jī)里的盆栽藥草、塞爾達(dá)傳說(shuō)里的三角……也許經(jīng)過(guò)游戲的更新?lián)Q代,連主角我們都不認(rèn)識(shí)了,但這些小地方總能引起玩家的共鳴。“人”則是游戲的內(nèi)在元素,內(nèi)在元素也是通過(guò)對(duì)話、環(huán)境、背景這些一切你能在游戲里看到的外在元素體現(xiàn)的,投射到不同玩家心里便會(huì)產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
(圖:輻射游戲的制作有從瘋狂麥克斯中汲取靈感)
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