廣而告之勿噴 盤點(diǎn)九大虛幻3引擎代表之作
- 編輯:ChunTian
你可能不知道“虛幻3”,但你一定聽過以下游戲:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《無盡之劍》等游戲。它們產(chǎn)自不同的國(guó)家,發(fā)布在不同的平臺(tái),甚至有迥異的畫面風(fēng)格,但都貼有同一個(gè)標(biāo)簽 -- 使用虛幻3引擎(unreal engine3)開發(fā)、以強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力和光影特效而著稱。
今天就來盤點(diǎn)九大虛幻3各個(gè)平臺(tái)的代表作,試著從這些看似分散的發(fā)展路徑中尋覓到線索。
單機(jī)游戲代表作:《質(zhì)量效應(yīng)》
《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect),是歐美科幻題材類RPG游戲無法繞過的一部作品,曲折離奇的劇情設(shè)定,代入感十足的過場(chǎng)動(dòng)畫,還有各位主角們鮮明的人物個(gè)性,《質(zhì)量效應(yīng)》有太多讓粉絲們瘋狂的理由。也正是從這時(shí)起,EpicGames整合了動(dòng)畫樹、預(yù)烘培、“NovodeX”物理模擬等技術(shù),將“場(chǎng)景和人物擬真化”發(fā)揮到極致。
《質(zhì)量效應(yīng)》制作人Michael Gamble曾說: “我們想讓《質(zhì)量效應(yīng)》具有強(qiáng)大的代入感,讓游戲中的角色有更真實(shí)的表演,我們會(huì)著重表現(xiàn)人物眼睛的轉(zhuǎn)動(dòng),以及人物臉上各種細(xì)微表情的表現(xiàn)。虛幻3引擎讓這一切成為可能?!碧摶?引擎這些“擬真”技術(shù),后來被不少網(wǎng)游開發(fā)商沿用,如《劍靈》、《桃園》等,以增強(qiáng)人物的感染力和真實(shí)感。
質(zhì)量效應(yīng)截圖
Xbox360游戲代表作:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《藍(lán)龍》
在Xbox360平臺(tái)上發(fā)布的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》(Gears of War),被業(yè)界視為次世代游戲的標(biāo)桿,開創(chuàng)了射擊游戲一個(gè)新的潮流?!稇?zhàn)1》銷量達(dá)500萬套以上,《戰(zhàn)2》發(fā)售僅1個(gè)月就突破300萬套,《戰(zhàn)3》預(yù)計(jì)今年發(fā)售,全美預(yù)定量已超過100萬套。正是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列,讓大家認(rèn)識(shí)了EpicGames自主研發(fā)的引擎 -- 虛幻3引擎(unreal engine3)。
《藍(lán)龍》(Blue Dargon)的問世,則將這一“認(rèn)識(shí)”擴(kuò)向了全世界。作為X360上第一款最具影響力的日式RPG,擁有《最終幻想》之父坂口博信、鳥山明、植松伸夫等超豪華陣容制作?!端{(lán)龍》成為日本X360首個(gè)突破50萬的游戲。此外,作為首個(gè)使用虛幻3引擎開發(fā)的Q版游戲,《藍(lán)龍》為虛幻3多樣化開發(fā)提供了新的可能。從此,喜歡Q版和回合制的玩家也有機(jī)會(huì)體驗(yàn)“虛幻3”的魅力。今年國(guó)內(nèi)推出的新游《桃園》,在人設(shè)和模型設(shè)計(jì)上就部分參照了《藍(lán)龍》的設(shè)定,是“虛幻3”在Q版即時(shí)回合網(wǎng)游領(lǐng)域的首度嘗試。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2(Gears of War)截圖
《藍(lán)龍》(Blue Dargon)與《桃園》都屬于Q版類型
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