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誰是真正的Carry?盤點2011游戲市場的DotA年

時間:2011-08-29 21:39:49
  • 來源:766
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

DotA火不火,寂寞男人自知道,世間流言“無聊的女人穿絲襪,寂寞的男人打DotA”,寂寞男人何其多,DotA玩家定不少,如果你有幸閱讀這篇文章,想必你一定也是個DotA玩家。正值DotA火爆之際,DotA2消息不斷之時,筆者心血來潮想對那些DotA類游戲做個粗略的盤點,其中有些難免抄襲之嫌,有些卻是青出于藍而勝于藍,有人說《英雄聯(lián)盟(LOL)》抄襲DotA,那么DotA2是不是又有抄襲LOL之嫌呢?這中間的復雜,絕非只言片語就能解釋清楚,況且筆者的這篇文章重點也不是討論抄襲,只想說我們打的是高端配合,我們打的是多元化戰(zhàn)術(shù),我們喜歡各種繞樹林反殺,我們熱衷于隊友無所畏懼的支援,我們最愛陰影密布的叢林……

英雄聯(lián)盟青出于藍而勝于藍

DotA類游戲,LOL算是最為成功的一款,以至于有玩家在了解過DotA2之后,高呼冰娃繞來繞去,竟然把自己陷入了抄襲LOL的尷尬境地。LOL是羊刀繼DotA后的最新作品,由暴雪團隊實力打造,鮮亮的游戲畫面、流暢的技能釋放、人物造型比較卡通,它不僅繼承了DotA的所有優(yōu)點,同時還增加了草叢、天賦、符文系統(tǒng)。更難能可貴的是,它摒棄掉了DotA玩家在DotA過程中諸多不爽——漫無目的的等待、面對開黑時的無奈、突如其來的秒退、掉線等等,讓人苦不堪言。而對于新手玩家來說,英雄物品的購買、裝備的合成、敵方英雄技能的不了解等,不僅影響整個團隊的綜合實力,同時也減少了DotA本該有的樂趣。而這一切,在LOL中都得到了長足的改進,玩家不僅可以在等待進入游戲過程中事先熟悉英雄的技能,而且也不用為英雄出裝而焦頭難額,此外,玩家也不用為突發(fā)情況掉線而擔憂,因為你可以通過重新連接加入游戲。而游戲英雄方面,不僅脫離了DotA中固定的三圍設(shè)定,英雄技能也更加多樣化。LOL是一款真正意義上只有依靠團隊才能取勝的游戲,沒有大后期,不可能有1V5的情況出現(xiàn),所以游戲中的個人主義都是浮云,這也就在一定程度上避免了DotA中動不動就出現(xiàn)口水戰(zhàn)的情況,因為你只有依靠隊友的配合才能感受勝利的喜悅。最最重要的是,它將中國特色英雄——齊天大圣融入到游戲英雄當中,令中國玩家喜出望外。綜上所述,LOL是一款基于DotA之上,有自己獨特個性的競技類游戲,也是筆者眼中的唯一一款真正吸取到DotA精髓、最為成功的DotA類游戲!

《真·三國無雙》一幕幕英雄交錯的史詩

這是一款基于魔獸爭霸平臺,以三國歷史為背景的DotA類游戲,盡管以歷史題材為背景,但仍然對故事和人物進行了大量的改動。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,還有一些人物的性格設(shè)定偏離真正的歷史。盡管這些設(shè)定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所詬病。由于人物個性十分鮮明,一場場戰(zhàn)斗成為英雄表現(xiàn)其獨特個性的場所,被評為“一幕幕英雄交錯的史詩”。游戲畫面欠佳,邊緣處理以及整體色彩方面都不夠細膩,雖有自己獨特的系統(tǒng),但不少系統(tǒng)都作為雙刃劍的存在,英雄較少,基本無更新,導致游戲可玩性降低。

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