全景分析《死亡島》到底有啥值得炫耀的?
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
有人說(shuō)藝術(shù)是要花時(shí)間雕琢的。只有有耐心的人才能等來(lái)完美的作品??纯碩echland的《死亡島》,我敢打賭這場(chǎng)等待一定物有所值。大家和我一起苦等吧!
如你所知的,《死亡島》是一款由波蘭公司Techland開(kāi)發(fā)的打僵尸動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。這個(gè)公司由Pawe Marchewka成立,著名的產(chǎn)品有自主開(kāi)發(fā)的Chrome引擎和招牌產(chǎn)品《狂野西部》。游戲本來(lái)計(jì)劃在2008年發(fā)布,但是由于計(jì)劃的取消,發(fā)布日被排到了2011年8月。
游戲的第一部視頻于三個(gè)月前2011年2月17日發(fā)布。視頻中可憐的一家子本來(lái)是到Palms Resort度假的結(jié)果連自己的命都沒(méi)保得住。視頻采取了線性倒敘的方式。我就不多說(shuō)什么了,感興趣的自己找來(lái)看看。
《死亡島》的背景是一個(gè)虛構(gòu)小島Papua New Guinea上的度假勝地。你控制一個(gè)對(duì)僵尸感染免疫的角色,想辦法從這個(gè)僵尸的末日地獄中逃出生天。
從藝術(shù)設(shè)定到環(huán)境設(shè)定到與僵尸戰(zhàn)斗的過(guò)程,游戲中充滿了寫(xiě)實(shí)主義。圖像處理很棒,雖然有些時(shí)候動(dòng)作有點(diǎn)生硬,但是總體看來(lái)動(dòng)畫(huà)效果還是相當(dāng)可以的。我也得花上一段時(shí)間才能分辨出來(lái)這到底是實(shí)時(shí)畫(huà)面還是電影。環(huán)境設(shè)定也相當(dāng)符合你一個(gè)人在死亡島嶼上面對(duì)僵尸大軍的背景:你的武器、你的周遭環(huán)境和你所面對(duì)的每個(gè)細(xì)節(jié),都清楚地揭示著你和其他幸存者已經(jīng)在這座小島上被完全地孤立了。
至于實(shí)時(shí)的僵尸戰(zhàn)斗系統(tǒng),這到底是怎么回事?
首先,Techland的僵尸是基于現(xiàn)實(shí)人類的:僵尸也有皮膚、骨骼和奇觀。游戲的傷害系統(tǒng)在你對(duì)不同部位造成損傷時(shí)會(huì)計(jì)算出實(shí)際的傷害,很酷吧?我想你應(yīng)該已經(jīng)可以想象,殺死僵尸可以變成一件多么帶勁的事情了。
在新的視頻中,內(nèi)容包括在僵尸浩劫中被摧毀之前的Palms Resort的一些片段。我們能看到一些照片的剪輯,內(nèi)容包括島上度假的游客們的概覽??上н@些美妙的瞬間剪影最終也都轉(zhuǎn)化為一場(chǎng)悲劇。
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