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品味蒙太奇的藝術(shù) 《死亡島》正敘和倒敘視頻賞析

時(shí)間:2011-02-18 16:53:58
  • 來(lái)源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

之前大家已經(jīng)看過(guò)《死亡島》的倒序版預(yù)告視頻,今天制作者又放出了游戲的正敘視頻,這個(gè)視頻完全按照故事發(fā)生的順序去敘述,并且消掉了倒序視頻最令人唏噓的結(jié)尾,一下子蒙太奇的美感抹殺的一干二凈,變成了一段普普通通的僵尸游戲預(yù)告視頻,所幸先放出的不是這段視頻,要不本作就更沒人關(guān)注了。

在我看來(lái),正敘和倒序會(huì)產(chǎn)生天差地別的鏡頭語(yǔ)言和受眾感受,并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的把時(shí)間線倒了過(guò)來(lái),在倒序中,故事的結(jié)果在一開始就已經(jīng)確定,就像在視頻中我們一上來(lái)就看到小女孩死了,想必她的父母也很難活得下來(lái),制作者就得用其它的方法來(lái)制造一些懸念,彌補(bǔ)視頻的不足,否則觀眾會(huì)早早的失去興趣,所以在倒敘視頻中事件的過(guò)程就變得更有價(jià)值,制作者也需要用更多的視覺沖擊去吸引住觀眾,所以在倒序視頻中你可以看到大量的慢鏡頭、長(zhǎng)鏡頭,時(shí)間回流效果。而在正敘視頻中觀眾最為關(guān)心的就是結(jié)果,他們最想知道的是他們一路跟隨的主人公最后的命運(yùn)如何,只要制作者將一個(gè)合乎情理的結(jié)局設(shè)定好,就足以讓觀眾看到最后了。

不過(guò)對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),倒敘的講述模式看起來(lái)很爽,但會(huì)有很多讓人看不懂的錯(cuò)亂場(chǎng)景,如果你一個(gè)個(gè)鏡頭仔細(xì)分析,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多鏡頭看上去很傻,動(dòng)作也十分僵硬,因?yàn)檫@是倒敘法加上慢鏡頭的后遺癥,但誰(shuí)會(huì)在乎那些呢?

正序視頻:

倒序視頻:

0
8.8
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2011-09-06(PC)
  • 開發(fā):Techland
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:喪尸暴力

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