破而后立 盤點六大繼承暴雪血統(tǒng)的知名工作室
- 來源:NICO
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
暴雪游戲研發(fā)執(zhí)行副總裁帕爾多說過“離開暴雪,等于離開了你的朋友和全部的社交圈?!?/p>
然而有一群人,他們與暴雪共同走過從二流家用機廠商成長為傲視群雄的世界頂級公司的道路,為《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》三大系列以及暴雪戰(zhàn)網(wǎng)、《魔獸世界》做出了卓越貢獻。卻在那一天,選擇挑戰(zhàn)上述的問題,試圖用離開暴雪的日子來得出一個與眾不同的答案。
因為他們的離開,暴雪制定了一項員工激勵計劃,任職期滿的雇員可以獲得“五年之劍”、“十年之盾”與“十五年之戒”,以體現(xiàn)“忠誠”。
也因為他們的離開,一個個新的工作室成立,于是誕生了《激戰(zhàn)》、《戰(zhàn)神》、《火炬之光》這樣震撼人心的作品。
當然,在這一過程中,還有更多不為人知的興奮、激動、歡笑與不舍、沮喪、孤獨。而過程本身,也超越了簡單的是與非,成功或失敗。
不過,我們至少也應(yīng)當肯定他們的勇氣,因為在他們身上,閃耀著一種挑戰(zhàn)自我超越經(jīng)典的精神,一種他們從暴雪獲取并賦予暴雪的精神。
下面,讓我們一起來看看這群人的典型代表所創(chuàng)立的六個給力工作室:
分庭抗禮 ArenaNet
代表作:《激戰(zhàn)》
由于隸屬于NCsoft,不少人把網(wǎng)游《激戰(zhàn)》的開發(fā)者ArenaNet當做韓國工作室。而真相是,ArenaNet由一群美國人組建,并且它與暴雪還有一段深刻的淵源。
ArenaNet的創(chuàng)始人之一Mike O‘Brien在暴雪就有著極其輝煌的經(jīng)歷,他不僅曾是暴雪娛樂的董事之一,還是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)的原創(chuàng)者、程序主管。《魔獸爭霸3》與《魔獸世界》的項目組長兼程序主管,《暗黑破壞神》《星際爭霸》系列的的程序師。
ArenaNet的創(chuàng)始人之一Mike O‘Brien
Mike加入暴雪的經(jīng)過也十分傳奇,在進入游戲業(yè)之前,他是一個平凡無奇的鐵路交通流量控管員。有一天,Mike買來了《魔獸爭霸1》,并立刻被這款戰(zhàn)略游戲的魅力所迷倒。在《魔獸爭霸1》的游戲盒上,他發(fā)現(xiàn)當時規(guī)模還是很小的暴雪,竟然離自己住的地方只有兩條街遠,于是便將自己做的小游戲與簡歷投遞給了暴雪。
不過與暴雪的這段奇緣并沒有讓他們“白頭偕老”?;蛟S是有著不同的夢想,Mike在2000年與另外兩名高管Pat Wyatt和Jeff Strain一同離開暴雪,成立了一家名為Triforge的新公司。隨后Triforge又被NCsoft收購,更名為ArenaNet。
在NCsoft旗下的日子,ArenaNet吸收了更多包括前暴雪員工在內(nèi)的研發(fā)力量,越發(fā)壯大,并于2005年推出了著名網(wǎng)游《激戰(zhàn)》。
《激戰(zhàn)》系列一經(jīng)發(fā)售立刻引發(fā)了媒體與玩家的追捧,將它與《魔獸世界》相提并論也一度成為了熱門話題。06年,第九城市獲得了《激戰(zhàn)》的代理權(quán),但是由于游戲本身注重PVP內(nèi)容而缺少玩家喜歡的PVE內(nèi)容、國內(nèi)玩家對于游戲背景文化認同感低等問題,不到2年《激戰(zhàn)》就在大陸銷聲匿跡。在國際市場上,《激戰(zhàn)》的運營效果也遠未達到ArenaNet的預(yù)期。
尚未面世的大作:激戰(zhàn)2
不過ArenaNet并沒有因此停下與《魔獸世界》爭霸的腳步,如今,ArenaNet又攜著《激戰(zhàn)2》卷土從來,其最大的賣點就是“個人化的故事線”。
在今年的德國科隆游戲展上《激戰(zhàn)2》力壓《魔獸世界:大災(zāi)變》獲得“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”獎,而這次ArenaNet的目標或許也不再是與《魔獸世界》分庭抗禮,更期待著能取而代之。《激戰(zhàn)2》即將于2011年,讓我們一同拭目以待。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論