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劍走偏鋒!外媒盤點(diǎn)2010年五大非主流游戲

時(shí)間:2010-12-31 11:03:45
  • 來源:lolo
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

“cult movie”主要指那些拍攝手法獨(dú)特、題材詭異、風(fēng)格異常、富有爭議性,通常是低成本制作,不以市場為主導(dǎo)的影片。這個(gè)概念對形容“cult games”也很適用,姑且將其稱為“劍走偏鋒的游戲”,專指那些題材獨(dú)特、不以主流玩家喜好為取向,但在一些特定用戶群中極有號(hào)召力的游戲。

以下是gamasutra總結(jié)出的五大獨(dú)特游戲:

1.《致命預(yù)感》(Deadly Premonition,Access Game/Ignition公司作品,運(yùn)行于Xbox 360及PlayStation 3平臺(tái))

Deadly Premonition

這款游戲在北美的Xbox 360版本剛剛發(fā)布,就受到了許多《游戲開發(fā)者》雜志及gamasutra讀者的熱捧,目前已面向全球發(fā)行(PS3版本僅限日本地區(qū)),它的游戲設(shè)計(jì)著實(shí)令這些用戶癡狂。

《致命預(yù)感》的戰(zhàn)斗設(shè)置、PS2版本的畫面效果都有點(diǎn)笨拙,但如果再多看兩眼,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它是一個(gè)富有生氣而光怪陸離的游戲世界,不管玩家的參與度如何,游戲中的人物該干啥就干啥,絕不會(huì)受到影響。比較恐怖的是,游戲主角開口即談戀尸癖,而且還喝骷髏尿,完全是cult movie的詭異風(fēng)格。

另外它的對白設(shè)計(jì)和游戲風(fēng)格簡直是天作之合,同樣不走尋常路。該游戲還有一個(gè)很出色敘事框架,以便多重人格的游戲主人公用特殊手段殺生,這可是其他游戲試圖實(shí)現(xiàn)而仍不得要領(lǐng)的一個(gè)設(shè)置。

如果你受得了它有點(diǎn)沉重的風(fēng)格,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的格斗方式其實(shí)也很有意思(這是針對擁有各種神秘王牌、武器、汽車等裝備的玩家而言。)如果你打入了“地下城”,得到了一個(gè)全能的強(qiáng)大武器,就可以加快游戲進(jìn)程,同時(shí)還可以重新訪問之前讓你膽寒的危險(xiǎn)區(qū)域,大刀揮向敵人,然后一路狂揀敵人掉下來的道具等東西。

關(guān)于這款游戲的評論呈現(xiàn)了兩極分化的趨勢,IGN網(wǎng)站最初認(rèn)為這款游戲令人失望,只給它打了2分;Destructiod則給予好評,給它打了10分;1up將它歸入“B級(jí)”行列。IGN很可能是無法接它笨重的控制系統(tǒng),所以評價(jià)偏低,而其他家網(wǎng)站則普遍將它視為cult games中的頂峰之作,另外需要指出的是,這款游戲數(shù)個(gè)月后登陸歐洲時(shí),IGN UK還是給不得不它打了7.5分。

《致命預(yù)感》走到今天已經(jīng)有5年的歷史了,它也是一款在即將消聲匿跡之時(shí)又重出江湖的經(jīng)典游戲,今后很可能不會(huì)有人再開發(fā)這類作品。不過這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)虜獲了大量粉絲,加上游戲產(chǎn)業(yè)一直在不斷變化發(fā)展,所以還真說不準(zhǔn)這類游戲到底會(huì)不會(huì)絕跡。

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