史上最著名的胎死腹中的歐美游戲盤點
- 編輯:ChunTian
由于種種原因,歷史上曾有大量游戲都胎死腹中,一度給人帶來極高期望但卻最終不幸流產(chǎn)。之所以出現(xiàn)這種問題,有時候是因為技術上無法實現(xiàn),不能 完成最初的設計理念,也有時候是出于經(jīng)濟上的原因,比如開發(fā)商/游戲工作室破產(chǎn)卻沒有其它發(fā)行商接手。
今天我們就搜集了這么十款游戲,它們本來都有機會成為重磅炸彈的。至于誰能排在第一名,相信大家都能輕松猜出來。
10、《命令與征服:泰伯利亞》(Command & Conquer: Tiberium)
命令與征服:泰伯利亞
2007年底,EA宣布了這款FPS版本的“命令與征服”,但還不到一年就宣告終止,因為達不到預期值,還引發(fā)了開發(fā)團隊的人事變動。
9、《漢尼拔》(Hannibal)
漢尼拔
Arxel Tribe源于經(jīng)典影片《沉默的羔羊》開發(fā)的動作游戲,采用Lithtech的Jupiter3D游戲引擎,如果成功面世應該不會遜于 《F.E.A.R.》。
8、《山姆和邁克斯:自由警察》(Sam & Max: Freelance Police)
山姆和邁克斯:自由警察
2004年,LucasArt因為重新調整該系列產(chǎn)品線而取消了這一項目,后來一度傳出過有望死而復生的消息,但至今沒有下文。
7、《崔妮蒂》(Trinity: The Shatter Effect)
崔妮蒂
由Gray Matter Studios開發(fā)的Quake3引擎FPS游戲,但在臨近發(fā)布的時候被終結,因為沒有一部“黑客帝國”主題游戲取得成功。
6、《地下城守護者3》(Dungeon Keeper 3)
地下城守護者3
Bullfrog(牛蛙工作室)已經(jīng)開始了系列第三作的開發(fā),但中途停工,據(jù)說是因為開發(fā)人員的精力都放在了其它項目上。后來EA收購了牛蛙, 再次證明了自己埋沒經(jīng)典的“實力”。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論