- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Monolith Modern
- 發(fā)售:2010-07-16
- 開發(fā):Warner Bros. Interactive Entertainment
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:
起源計(jì)劃:涉足FEAR所FEAR之領(lǐng)域
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
同時(shí)游戲中對于NPC的死亡也有特別的AI方式——如果一個(gè)家伙發(fā)現(xiàn)他要去見他的上帝了,他經(jīng)常會(huì)死的非常華麗。如果讓敵人全身著火,那么他很可能會(huì)在地上打滾或者跑到水里來讓自己身上的火熄滅。
如果知道自己快要掛了,他很可能會(huì)跳出窗戶。雖然他不會(huì)被燒死,可死的還是會(huì)有點(diǎn)慘。而你同時(shí)也會(huì)看到一段動(dòng)畫,堅(jiān)強(qiáng)的死亡方式。
你的對手也不一定只有軍人。強(qiáng)化的食肉怪人和用自己體液寫出怪異信息的瘋子都會(huì)出現(xiàn)在你面前,當(dāng)然也少不了忍者刺客和笨重的機(jī)器人。
更讓人激動(dòng)的是,游戲的場景并非只局限于走廊和倉庫。《起源》中的情節(jié)將會(huì)發(fā)生在一個(gè)被毀壞的城市內(nèi)。這樣開放的場景,也不再讓游戲局限于單一情節(jié),并且讓玩家也能體會(huì)到不同的殺戮路途。
同時(shí)室內(nèi)的場景仍然存在——黑暗的走廊,血腥的房間仍舊成為最理想的地點(diǎn),將會(huì)帶給你緊張,戰(zhàn)栗的感覺。而用你的子彈充斥這些地方,也就像公牛沖進(jìn)瓷器店那樣,給人以瘋狂而激動(dòng)的感覺。
有了這些多種多樣的場景、戰(zhàn)斗、地形以及敵人,盡管《起源計(jì)劃》沒有采用FEAR的名字,我們相信這款游戲會(huì)讓你堅(jiān)信它會(huì)比我們當(dāng)時(shí)所承諾的那樣,甚至更好。
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