火炬之光2灰燼法師超詳細(xì)講解
- 來(lái)源:3DM論壇
- 作者:wwdejia1
- 編輯:ChunTian
frost skills 冰系技能:(此系所有技能造成的傷害全部為冰傷)
主動(dòng)技能部分:(冰系的攻擊性技能只有3個(gè),但是其他4個(gè)輔助向技能效果都很理想)
icy blast(冰冷爆彈)
你釋放一陣冰雹,包含5顆具有彈射屬性的冰彈,可以降低敵人的攻擊速度并使他們無(wú)法移動(dòng)(這個(gè)定身效果類似于WOW里法爺?shù)谋h(huán)效果,怪物被定身后不能移動(dòng),但是可以攻擊施法)。
魔法消耗: 11 12 13 14 15 17 19 22 24 27 30 34 37 41 46
冷卻時(shí)間: 1秒(雖然技能面板沒(méi)有提到,但實(shí)際上這個(gè)技能有固定的1秒冷卻時(shí)間,并且不會(huì)隨著技能等級(jí)的提高而變化)
直接性傷害:武器DPS的 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58%
觸發(fā)冰系減速效果概率: 50% 53% 55% 58% 61% 63% 65% 68% 70% 73% 75% 78% 80% 83% 85%(這個(gè)減速效果就是冰系的debuff)
減速效果持續(xù)時(shí)間: 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 (這個(gè)是debuff的持續(xù)時(shí)間)
觸發(fā)定身概率概率: 50%
定身持續(xù)時(shí)間: 3秒
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92
5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:額外附帶使敵人造成的物理傷害降低20%的效果,持續(xù)6秒(就是降低敵人可以造成的物理傷害20%)
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:定身效果的觸發(fā)概率增加至75%,持續(xù)時(shí)間增加至4秒
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:向更廣泛區(qū)域內(nèi)投至更多冰彈,每次釋放冰彈數(shù)量增加至7枚(因?yàn)檫@個(gè)技能是以你的面向?yàn)橹行拇蟾?0°的范圍內(nèi)投至5顆冰彈,這個(gè)屬性的效果就是會(huì)增大這個(gè)投至角度至45°左右,并增加2顆冰彈)
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.70秒
這個(gè)技能的實(shí)際效果是以你面對(duì)的方向?yàn)闇?zhǔn),30°左右范圍內(nèi)釋放5枚冰彈;冰彈具有彈射效果,遇到怪物或者地形障礙物都會(huì)反彈;冰彈的總體飛行距離大概為25-30米;每一顆冰彈每次擊中目標(biāo)后都會(huì)造成一次直接性傷害,并按照概率可以給目標(biāo)附帶冰系debuff的減速效果,還有額外的概率使目標(biāo)受到定身效果影響,無(wú)法移動(dòng)但可以攻擊和施法;在5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中還可以額外獲得一個(gè)降低目標(biāo)物理傷害20%的效果。每顆冰彈的傷害跟特效觸發(fā)概率獨(dú)立計(jì)算。
它的優(yōu)點(diǎn):攻擊范圍廣,有很高的概率主動(dòng)觸發(fā)冰系debuff,并且由于冰系debuff自帶的減速效果以及技能本身帶有的定身效果,加上5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)額外的降低目標(biāo)物理傷害效果,對(duì)于人物安全性是個(gè)很大的保障。滿級(jí)后一次7顆冰彈對(duì)于攢charge條以及觸發(fā)冰系烙印被動(dòng)效果提高傷害的作用都很明顯。在狹窄地形怪物密集的地方效果較好。
它的缺點(diǎn):技能本身繼承傷害較低,空曠地形面對(duì)較少怪物比較無(wú)力,有1秒的固定冷卻時(shí)間。
總評(píng):有較高的冰系debuff產(chǎn)生率,同時(shí)附帶的幾種特效對(duì)于提升人物生存能力有很大幫助,雖然自身傷害繼承率較差,但是其滿級(jí)一次釋放7顆冰彈可以多次攻擊同多的觸發(fā)冰系被動(dòng)技能獲得額外傷害來(lái)彌補(bǔ)。在冰系中,可以作為主攻技能的只有此技能和第五技能。第五技能跟它的主要區(qū)別就是傷害為固定數(shù)值,沒(méi)有鎖足效果以及降低怪物物理傷害效果,施法動(dòng)作硬直相對(duì)較長(zhǎng);但相對(duì)的傷害更高,范圍更大。主修冰系的話可以根據(jù)個(gè)人喜好選其中一個(gè)作為主攻技能加滿。
額外說(shuō)明:由于冰1技能可以觸發(fā)武器上的諸如conveys類效果以及擊退效果,并且電6技能也可以觸發(fā),加之兩者都是武器DPS繼承型傷害,對(duì)于裝備要求一致。所以如果主修冰1技能,也可以考慮配合電6彌補(bǔ)冰1的固定1秒CD時(shí)間,同時(shí)利用冰2附帶的冰/電易傷效果打造一個(gè)冰電雙修法師。
hailstorm (冰雹之雨)
你從天空中召喚出大量的冰晶砸向地面,連續(xù)攻擊15米半徑(這里跟火雨一樣,描述有誤,事實(shí)上15米為直徑)內(nèi)的敵人。冰雹之雨不增加charge條。
魔法消耗: 18 18 18 19 20 22 24 27 30 27 37 41 46 51 56
技能冷卻: 2.5 2.4 2.3 2.2 2.1 2.0 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 1.3 1.2 1.1
擊暈?zāi)繕?biāo)概率: 50% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 70% 72% 74% 76% 78%
眩暈持續(xù)時(shí)間: 3秒
直接性傷害: 隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物15級(jí)技能數(shù)值:2151-5378
觸發(fā)冰系減速效果概率: 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80%(這個(gè)減速效果就是冰系debuff)
減速效果持續(xù)時(shí)間: 6秒 (這個(gè)是debuff的持續(xù)時(shí)間)
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: 7 8 9 11 13 17 22 28 35 35 52 60 70 81 93
5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:使敵人產(chǎn)生冰霜與閃電易傷效果,受到的冰霜與閃電傷害提高20%的效果,持續(xù)6秒
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:使敵人產(chǎn)生冰霜與閃電易傷效果,受到的冰霜與閃電傷害提高40%的效果,持續(xù)6秒
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:使敵人產(chǎn)生冰霜與閃電易傷效果,受到的冰霜與閃電傷害提高60%的效果,持續(xù)6秒
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:1.10秒
這個(gè)技能的與火系的火雨的動(dòng)畫(huà)效果類似:在指定地點(diǎn)附近7.5米半徑范圍內(nèi)下一輪冰雹,對(duì)區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)造成一次直接性傷害,有較高概率擊暈?zāi)繕?biāo),而且也有很高概率觸發(fā)冰系debuff附帶減速效果,在5級(jí)之后還可以額外獲得冰霜/閃電易傷效果。
它的優(yōu)點(diǎn):超大范圍,很高的觸發(fā)debuff概率,比較高的擊暈概率,100%觸發(fā)的冰霜易傷效果,相對(duì)于火雨的持續(xù)性傷害而言,它的直接性傷害可以觸發(fā)冰系被動(dòng)技效果。
它的缺點(diǎn):施法動(dòng)作硬直時(shí)間長(zhǎng),不產(chǎn)生charge值,技能傷害不高。
總體評(píng)價(jià):首先,由于它的施法硬直時(shí)間長(zhǎng),有CD時(shí)間,特別是不產(chǎn)生charge 值,決定了它不能作為主攻技能。但是它依然值得投入點(diǎn)數(shù),因?yàn)樵谡w冰系技能傷害偏低的情況下,這個(gè)60%的易傷效果彌足珍貴。另外大范圍的高概率硬性控效果也很有幫助(硬性控制意思就是在被你控制的時(shí)間里,目標(biāo)無(wú)法做出任何動(dòng)作。像擊暈效果就是硬性控制,而減速、定身這種只限制移動(dòng)的效果的不算)。相較于火雨,它的傷害是直接性傷害,可以觸發(fā)冰系被動(dòng)技效果。那么在charge條滿之后,在怪物較多的時(shí)候,可以考慮在使用此技能配合其他技能清場(chǎng)。在技能點(diǎn)不足時(shí),可以考慮先加到10級(jí),因?yàn)?0級(jí)耗藍(lán)較低,后期有條件盡量加滿。
frost phase (冰霜相位)
你可以從一個(gè)地方消失并立即在另外一個(gè)地方出現(xiàn),并且對(duì)你消失和出現(xiàn)的地方2.5米范圍內(nèi)都造成冰霜傷害。(其實(shí)就是相當(dāng)于原來(lái)D2電系技能里的TP,俗稱瞬移)
魔法消耗: 18 18 19 19 20 21 22 24 25 27 30 31 33 34 36
技能冷卻: 1秒(雖然技能介紹里沒(méi)有寫(xiě)到,但是實(shí)際上這個(gè)技能自身有1秒的固定CD)
直接性傷害: 這個(gè)傷害只隨著人物等級(jí)的提高而提高,技能等級(jí)提高并不會(huì)增加傷害。100級(jí)人物的數(shù)值:1108-1582
擊退效果: +15 +17 +19 +21 +23 +25 +27 +29 +31 +33 +35 +37 +39 +41 +43(此處描述有誤,實(shí)測(cè)每一級(jí)的實(shí)際擊退值應(yīng)該為面板值的1.3倍左右)
觸發(fā)冰系減速效果概率: 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80%(這個(gè)減速效果就是冰系debuff)
減速效果持續(xù)時(shí)間: 3秒 (這個(gè)是debuff的持續(xù)時(shí)間)
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: 14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94
5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:傷害范圍半徑提高至3.75米
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:傷害范圍半徑提高至5米
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:傷害范圍半徑提高至6.25米
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.20秒
這個(gè)技能的效果就是使你立刻瞬移到你想要的位置,同時(shí)對(duì)于你瞬移前跟瞬移后的位置附近一定范圍內(nèi)的敵人造成傷害,概率附帶冰系debuff以及擊退效果。額外說(shuō)明:首先這個(gè)技能面板里并沒(méi)有提到,但是它事實(shí)上有1秒的固定CD時(shí)間,既不能連續(xù)瞬移;然后,從你人物點(diǎn)到你的瞬移點(diǎn)之間有一個(gè)最大尋路距離,如果超過(guò)這個(gè)距離,你就無(wú)法瞬移過(guò)去,也就是說(shuō),該技能無(wú)法直接能穿越諸如墻壁、圍欄、地形斷層等地形障礙。
它的優(yōu)點(diǎn):極短的施法硬直時(shí)間,即使在沒(méi)有任何施法速度加成的裝備下,依然表現(xiàn)不俗。高概率的冰系debuff觸發(fā),自身附帶一定的擊退效果。
它的缺點(diǎn):無(wú)法直接通過(guò)地形障礙,技能傷害不會(huì)隨著技能等級(jí)的提高而提高,萬(wàn)惡的1秒固定CD。
總體評(píng)價(jià):八個(gè)字:法師神技,一點(diǎn)足矣。作為法師的逃命技能來(lái)說(shuō),它本身極短的施法硬直與其瞬移效果搭配起來(lái)真是完美無(wú)缺。雖然不能連續(xù)瞬移,也不能無(wú)視地形,但它對(duì)于法師整體操作的性提升作用不言而喻。需要注意的是:其隨著技能等級(jí)的提高耗魔會(huì)增加,它卻沒(méi)有給你帶來(lái)更多好處:首先技能傷害不隨著技能等級(jí)增加;然后因?yàn)槟悴粫?huì)往怪物里瞬移,所以擊退屬性只是擺設(shè);至于較高的冰系debuff觸發(fā)率,因?yàn)楸导寄苷w觸發(fā)冰debuff概率都較高,因此也沒(méi)什么作用;另外每5級(jí)提供的額外屬性僅僅是傷害范圍增加。所以,加1點(diǎn)足矣。
elemental boon(元素恩賜)
你讓自己處在強(qiáng)化光環(huán)當(dāng)中,增加你的元素傷害和元素抵抗能力。恩賜的有利效果同時(shí)可以作用于12碼范圍內(nèi)的友方單位(注:友軍單位包括你的寵物,召喚物以及聯(lián)機(jī)時(shí)你的隊(duì)友和他們的寵物以及召喚物,任何NPC單位不會(huì)受到此效果影響)。
魔法消耗: 18 19 19 19 20 21 22 24 26 28 31 34 37 40 28
技能冷卻: 30秒
持續(xù)時(shí)間: 15秒
造成的元素傷害增加: 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38%
受到的元素傷害降低: 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38%
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: 21 22 23 24 26 29 33 37 43 49 58 66 75 85 95
5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:恩賜的buff效果中額外增加你對(duì)減速和定身效果的抗性(5級(jí)開(kāi)始抗性隨技能等級(jí)提升:42% 46% 48% 51% 54% 57% 61% 64% 66% 69% 72%)
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:獲得法力補(bǔ)充(在你釋放了這個(gè)技能之后的10秒內(nèi)為你恢復(fù)一定量的魔法值,這個(gè)魔法恢復(fù)量從10級(jí)開(kāi)始隨技能等級(jí)提升:9 11 13.1 15.2 17.4 20 。注:這個(gè)是10秒內(nèi)的恢復(fù)總量,不是每秒恢復(fù)量)
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:更快的施法速度,更少的魔法消耗(這個(gè)加速施法與減少耗魔效果僅作用于該技能本身。注:1.12版游戲之前存在BUG,施法速度沒(méi)有加快,反而變慢)
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.80秒
這個(gè)技能可以說(shuō)是一個(gè)群體buff技能,以你為中心為12碼范圍內(nèi)的所有友軍單位加一個(gè)恩賜buff,buff持續(xù)15秒,技能冷卻30秒。恩賜buff的基本效果是增加你的元素傷害并降低你受到的元素傷害,前者為冰/火/電/毒傷害加成%,后者效果為冰/火/電/毒免傷%。在5級(jí)后可以使恩賜buff額外獲得一個(gè)隨技能等級(jí)提高的減速和定身抗性。需要說(shuō)明的是:減速抗性降低減速(移動(dòng)速度)的效果,定身抗性降低被定身的幾率,兩者都不會(huì)影響被減速和定身的時(shí)間。額外說(shuō)明一下:這個(gè)技能是一個(gè)buff類型技能,而非aura類型技能,具體解釋就是:在你釋放的技能的瞬間,你周圍15米內(nèi)的友方單位都會(huì)獲得這個(gè)持續(xù)15秒的BUFF,之后即使他們離開(kāi)你15米以外,他們身上的這個(gè)BUFF效果依然存在。而在你釋放了技能后,友軍單位此時(shí)再接近你也無(wú)法獲得這個(gè)buff。另外,雖然這個(gè)技能的動(dòng)畫(huà)效果是以你為圓心放出一個(gè)藍(lán)色的圓圈慢慢擴(kuò)大到15米后消失,但事實(shí)上一旦你釋放了這個(gè)技能,15碼內(nèi)的任何友軍單位都會(huì)立刻獲得這個(gè)buff,而并不是當(dāng)藍(lán)圈接觸到了他們之后才獲得。
它的優(yōu)點(diǎn):提供元素傷害加成%和元素傷害免傷%,附帶的減速/定身抗性略有幫助,15級(jí)后施法速度非??臁?/p>
它的缺點(diǎn):30秒CD時(shí)間,15秒持續(xù)時(shí)間。
總體評(píng)價(jià):從該技能的效果來(lái)講:其滿級(jí)元素傷害加成為38%,滿級(jí)元素免傷效果也為38%。對(duì)于游戲前中期來(lái)說(shuō),該技能可以作為一個(gè)爆發(fā)技能使用,其15秒的持續(xù)時(shí)間可以剛好可以覆蓋一次完整的全神貫注。而到了后期,由于專注較高,此時(shí)元素傷害加成已經(jīng)沒(méi)什么效果,反而元素免傷效果變得更為重要,加之其滿級(jí)之后施法速度非???,因此該技能后期可以作為免傷技能使用,在對(duì)付魔法傷害怪物時(shí)有很好的效果。但由于其覆蓋率永遠(yuǎn)只有50%,而CD時(shí)間又較短,使用時(shí)需要耗費(fèi)一定操作,所以它并不適合所有玩家。另外,與火6技能類似,由于1.12版之后游戲各項(xiàng)免傷上限調(diào)整為75%,如果裝備提供了一定的元素免傷,再加上火6的15%全免傷已經(jīng)達(dá)到上限時(shí),這個(gè)技能基本上就沒(méi)什么意義了。
frost wave(寒冰之波)
你向面前發(fā)出由冰晶組成的寒冰之波,刺傷并冰凍在其前進(jìn)路徑上的敵人。
魔法消耗: 21 21 21 22 22 23 24 25 27 29 32 35 37 41 44
直接性傷害: 只隨人物等級(jí)的提高而增加,與技能等級(jí)無(wú)關(guān)。100級(jí)人物1級(jí)技能數(shù)值:2215-4429
持續(xù)性總傷害值: 隨著技能等級(jí)和人物等級(jí)的提高而增加。100級(jí)人物15級(jí)技能數(shù)值:8862
傷害持續(xù)時(shí)間: 7秒
觸發(fā)減速效果概率:50% 53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 77% 80% 83% 86% 89% 92%(這個(gè)是減速效果就是冰系的debuff)
持續(xù)時(shí)間: 7秒(這個(gè)是debuff的持續(xù)時(shí)間)
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: 28 29 30 31 33 35 38 42 46 53 62 69 77 87 96
5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:一次釋放展開(kāi)的3條冰波(大概覆蓋人物面向方向的45°左右的范圍)
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:冰波的前進(jìn)速度更快
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:一次釋放展開(kāi)的5條冰波(大概覆蓋人物面向方向的90°左右的范圍)
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.90秒
這個(gè)技能的效果是朝著你面向的方向放出一個(gè)冰波,冰波經(jīng)過(guò)的路徑會(huì)留下冰晶尖刺。在冰波遇到單位時(shí)會(huì)對(duì)其造成一次直接性傷害并附帶持續(xù)性傷害,同時(shí)附帶一定概率觸發(fā)冰系debuff的減速效果。需要額外說(shuō)明的是:首先,在技能面板里沒(méi)有提到,這個(gè)冰波是具有反彈效果的,但不同于冰系第一個(gè)冰彈的反彈效果,它只會(huì)在遇到地形障礙物的時(shí)候反彈??傂羞M(jìn)距離大概在25-30米左右。然后,在冰波對(duì)一個(gè)單位照成了直接性傷害并給予其持續(xù)性傷害后,如果遇到墻壁反彈回來(lái)路過(guò)這個(gè)目標(biāo)的話,還可以再對(duì)這個(gè)目標(biāo)造成一次直接性傷害并給予其持續(xù)性傷害。最后,每一條冰波傷害和觸發(fā)效果概率獨(dú)立計(jì)算,當(dāng)你一次放出多條冰波的時(shí)候,如果兩條或多條冰波作用在一個(gè)單位上時(shí)傷害會(huì)疊加,也就是說(shuō)近身釋放冰波會(huì)給目標(biāo)帶來(lái)多次直接性傷害。另外,冰波在前進(jìn)的過(guò)程中只在遇到怪物的瞬間造成直接性傷害并附加持續(xù)傷害,而經(jīng)過(guò)的路徑上留下的冰晶尖刺效果僅僅個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,不會(huì)對(duì)走入其中的怪物造成任何傷害。在某些高地邊緣的向低地釋放時(shí),其行進(jìn)路徑不會(huì)反彈而會(huì)直接穿過(guò)。
它的優(yōu)點(diǎn):直接性傷害與持續(xù)性傷害混合。5級(jí)后大范圍的傷害面積。滿級(jí)后冰系最高概率觸發(fā)debuff的技能。
它的缺點(diǎn):施法硬直時(shí)間略長(zhǎng)
總體評(píng)價(jià):前面也提到過(guò),冰系1 5 技能效果類似,如果主修冰系,一般可以選擇其中一個(gè)作為主攻技能加滿。這里就這兩個(gè)技能詳細(xì)的比較一下,兩者滿級(jí)后的基礎(chǔ)數(shù)據(jù):
冰冷爆彈:直接性傷害繼承武器DPS 58%。附加效果85%概率觸發(fā)冰系debuff減速效果持續(xù)10秒,75%概率觸發(fā)定身持續(xù)4秒,100%概率使目標(biāo)造成的物理傷害降低20%持續(xù)6秒。影響范圍:45°。
寒冰之波:直接性傷害平均3327,持續(xù)性傷害總量8862,持續(xù)7秒。附加效果92%概率觸發(fā)冰系debuff減速效果持續(xù)7秒。影響范圍:90°。
兩者的共同點(diǎn)就是放出的每一條冰波/冰彈都獨(dú)立判定傷害與特效觸發(fā)率,并且遇到障礙物都會(huì)反彈(冰彈在遇到怪物的時(shí)候也會(huì)反彈),在狹小空間內(nèi)做能造成多次攻擊判定的能力都很強(qiáng)。這對(duì)于積累charge條以及增加觸發(fā)冰系終極被動(dòng)技的次數(shù)提高整體來(lái)說(shuō)都是非常不錯(cuò)的。
冰彈相對(duì)于冰波的優(yōu)勢(shì)在于,其施法速度較快,其附帶的較高概率的定身效果以及降低怪物物理傷害能力效果,配合冰系第二技能的眩暈效果,可以為其提供一個(gè)穩(wěn)定的站樁連續(xù)施法的條件。冰波相對(duì)于冰彈的優(yōu)勢(shì)在于,其穩(wěn)定的傷害成長(zhǎng),無(wú)裝備要求。影響范圍較大,可控性較好,在比較空曠的大空間面對(duì)較多怪物的時(shí)候效非常好。在高級(jí)后一次釋放多個(gè)冰波的時(shí)候,可以對(duì)面前近身范圍內(nèi)的怪物可以造成多次傷害。
兩個(gè)技能各有優(yōu)缺點(diǎn),可以根據(jù)喜好自行選擇。需要說(shuō)明的是:如果是選擇前者,可以主要追求一定武器傷害與暴擊傷害加成;如果選擇后者,就需要追求一定的施法速度加成。
ice prion (寒冰牢籠)
你在目標(biāo)周圍召喚出多跟冰柱將其圍在當(dāng)中,但是你可以穿過(guò)這些冰柱(意思就是這些冰柱對(duì)怪有碰撞體積,但是對(duì)你沒(méi)有碰撞體積),冰柱會(huì)反彈傷害給攻擊它的單位。
魔法消耗: 32 32 33 33 35 35 36 37 40 43 47 50 54 57 61
冷卻時(shí)間: 10秒
冰柱持續(xù)時(shí)間: 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
反彈傷害: 10% 13% 15% 18% 20% 23% 25% 28% 30% 33% 35% 38% 40% 43% 45%
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: 35 36 37 38 40 42 45 48 52 59 66 74 81 89 97
5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:冰柱崩塌時(shí)造成傷害(此傷害效果與技能等級(jí)無(wú)關(guān),只與人物等級(jí)有關(guān)。人物100級(jí)時(shí)冰柱崩塌時(shí)每一根冰柱造成基礎(chǔ)范圍傷害值大概在2000-2500左右。注:此數(shù)據(jù)為我個(gè)人測(cè)試結(jié)果,不保證完全準(zhǔn)確)
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:被冰柱圍在當(dāng)中的敵人會(huì)持續(xù)受到傷害(此傷害效果與技能等級(jí)無(wú)關(guān),只與人物等級(jí)有關(guān)。人物100級(jí)時(shí)候傷害數(shù)值為:4745-7190,持續(xù)5秒)
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:技能冷卻時(shí)間縮短至2秒
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.50秒
這個(gè)技能效果就是在你指定的位置釋放一圈共10根冰柱,每一根冰柱都會(huì)存在至持續(xù)時(shí)間到期或被怪物打碎后消失。冰柱圍成的圓形空間內(nèi)圈半徑大概在3米左右,外圈半徑大概在5米左右。它們對(duì)于怪物有碰撞體積,可以圍住怪物或者阻擋他們的道路,但是玩家本身沒(méi)有碰撞體積,玩家可以隨意穿過(guò)。冰柱自身具有一定的生命值,但這個(gè)生命值只隨人物等級(jí)的提高而提高,與技能等級(jí)本身無(wú)關(guān)。由于其具體生命值難以實(shí)測(cè),大概說(shuō)下我的經(jīng)驗(yàn):與人物同級(jí)的普通近戰(zhàn)怪物一般攻擊2-4次就可以打破一個(gè)冰柱,精英與BOSS一般攻擊1-2次就可以打破一個(gè)冰柱。冰柱會(huì)按照它受到的攻擊傷害的%反彈給攻擊它的單位,但是這個(gè)反彈效果僅限于近戰(zhàn)攻擊,遠(yuǎn)程/魔法傷害是不會(huì)被反彈的,不過(guò)某些投射物可以被擋住,另外近戰(zhàn)的splash效果也不會(huì)被反彈。5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性效果是在冰柱消失(持續(xù)時(shí)間到期或者被打碎)時(shí)發(fā)生崩塌對(duì)附近大概2-4米半徑左右范圍內(nèi)的敵人造成一次直接性傷害。10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性的說(shuō)明是被冰柱圍住的敵人會(huì)持續(xù)受到傷害,但事實(shí)上這個(gè)描述是不準(zhǔn)確的。實(shí)際情況是,當(dāng)你釋放了冰牢這個(gè)技能的時(shí)候,以你的技能釋放點(diǎn)為圓心,大概5米半徑的圓形范圍內(nèi)的所有敵人造成一個(gè)持續(xù)性傷害效果,持續(xù)5秒。這個(gè)傷害效果跟冰柱的位置沒(méi)有任何關(guān)系,它的范圍只取決于你的技能釋放點(diǎn),并且只會(huì)在你釋放冰牢技能的瞬間產(chǎn)生,5秒之后就會(huì)消失。需要額外說(shuō)明幾點(diǎn):1 你點(diǎn)著怪物的名字放冰牢不一定能圍住它。這是因?yàn)楫吘惯€是有一個(gè)施法動(dòng)作的硬直時(shí)間影響。當(dāng)你點(diǎn)著怪物的名字按下技能的時(shí)候,此時(shí)怪物所處的位置就被記錄了,然后等施法動(dòng)作完成后實(shí)際的冰柱只會(huì)圍在這個(gè)記錄的位置附近,而在這一小段時(shí)間里怪物可能已經(jīng)離開(kāi)這個(gè)位置了。2 雖然可以利用冰柱圍住自己來(lái)阻擋怪物,但是當(dāng)你對(duì)著自己釋放的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)冰柱圍住了你附近的一塊區(qū)域,而并不會(huì)圍住你自己。3 當(dāng)你釋放技能的點(diǎn)在墻角或其地形障礙邊緣的時(shí)候,冰柱出現(xiàn)的位置會(huì)非常奇葩......
它的優(yōu)點(diǎn):施法動(dòng)作較快,可以阻擋怪物的同時(shí)但不會(huì)限制自身移動(dòng),高級(jí)后還可以附帶一定的傷害效果,反彈傷害有一定效果,滿級(jí)2秒CD。
它的缺點(diǎn):沒(méi)啥缺點(diǎn)...
總體評(píng)價(jià):很實(shí)用的輔助技能,建議所有法師都至少加1級(jí),如果有富裕點(diǎn)數(shù),可以考慮加滿,5級(jí)的崩塌范圍傷害不俗,滿級(jí)的2秒的CD靈活性更強(qiáng)。一般來(lái)說(shuō),它有3種用法:1是當(dāng)你面對(duì)單個(gè)怪物的時(shí)候,可以直接圍住怪物,2是在上下坡以及狹窄的通道地形處使用,作為阻擋道路效果,3是空曠地點(diǎn)面對(duì)大量怪物時(shí),可以圍住自己,創(chuàng)造短時(shí)間的安全施法環(huán)境,但是這個(gè)前面提到了,因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)不會(huì)圍住你自己,所以需要你釋放技能后自己跑進(jìn)圈里。
astral ally (星界"萌"友)
你召喚一個(gè)星界克隆的灰燼法師作為隨從,它可以使用強(qiáng)大的法術(shù)與你并肩戰(zhàn)斗。(這里我要吐槽下,至今為止我這位克隆老兄只用個(gè)3個(gè)法術(shù),分別是火系,冰系,電系的第一個(gè)法術(shù)。好吧,看來(lái)游戲制作者也認(rèn)為每系的第一個(gè)技能才是"強(qiáng)大"的技能......不過(guò)目前看來(lái),也的確是如此......)
魔法消耗: 57 58 59 60 62 64 66 69 73 76 80 85 89 95 100
冷卻時(shí)間: 60 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32
召喚物存在時(shí)間: 20秒
召喚物造成的所有傷害提高: 0% 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56%
召喚物的物理護(hù)甲值提高: 0% 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56%
召喚物的物理傷害: 這個(gè)傷害與技能等級(jí)無(wú)關(guān),只隨著人物等級(jí)提高而提高。100級(jí)人物數(shù)值:3148-4722
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: 42 43 44 46 48 51 54 58 62 67 72 78 84 91 98
5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:召喚物持續(xù)時(shí)間增加至30秒
10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:召喚物持續(xù)時(shí)間增加至40秒
15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:召喚物持續(xù)時(shí)間增加至50秒
施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:1.00秒
這個(gè)技能的效果就是在你身邊隨意位置召喚出一個(gè)灰燼法師隨從,他會(huì)在持續(xù)時(shí)間到期或被怪物殺死時(shí)消失,同一時(shí)間只能召喚一個(gè)盟友。他只會(huì)使用每一系的第一個(gè)技能以及平砍的方式攻擊目標(biāo)。他的各項(xiàng)屬性與你的人物屬性沒(méi)有關(guān)系,只會(huì)隨著技能等級(jí)和人物等級(jí)的提高而使其各項(xiàng)屬性不斷提高。他有獨(dú)立AI,不受你的控制。在你瞬移之后他也不會(huì)被拉到你的身邊(為了區(qū)別D2,特此說(shuō)明一下)。它的三個(gè)技能都是1級(jí),并且它的攻擊不能觸發(fā)你的任何被動(dòng)技能效果。
它的優(yōu)點(diǎn):血厚防高,基本不會(huì)死,對(duì)你無(wú)碰撞體積,不會(huì)堵路。不會(huì)沒(méi)事找你聊天,比較安靜。(好吧,這個(gè)我只是在吐槽D3的隨從....看,那個(gè)邊有個(gè)強(qiáng)大的怪物值得一戰(zhàn)!)
它的缺點(diǎn):傷害較低,不受控制。
總體評(píng)價(jià):肉盾,各系debuff產(chǎn)生機(jī)。因?yàn)榉◣煴旧淼膫Σ⒉坏?,所以不太需要其他的傷害。而法師所或缺的是一個(gè)可以頂在前面的肉盾,而它的高血量與高防御正好符合這個(gè)要求。配合寵物以及冰牢使用,可以為你提供一個(gè)相對(duì)安全的輸出環(huán)境。另外,因?yàn)樗麜?huì)使用每一系的第一個(gè)技能,那么冰系跟電系的技能會(huì)有很高的概率產(chǎn)生元素debuff效果,對(duì)提高整體debuff覆蓋率來(lái)說(shuō)也有一定幫助。至于加點(diǎn):我個(gè)人推薦是加10級(jí)。因?yàn)?0級(jí)的時(shí)候CD時(shí)間42秒,持續(xù)時(shí)間40秒,幾乎每當(dāng)他消失了之后都可以重新召一個(gè)。而再高的話,因?yàn)橹蠛乃{(lán)量明顯增加,不是很劃算。不過(guò)在后期不缺藍(lán)且技能點(diǎn)富裕的情況下可以考慮加滿,畢竟?jié)M級(jí)增加的持續(xù)時(shí)間可以降低使用頻率,減輕操作壓力。注意:由于他不會(huì)嘲諷,所以需要你通過(guò)跑位或者瞬移來(lái)彌補(bǔ),否則你就變成他的肉盾了。
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被動(dòng)技能:
staff mastry (法杖精通)
你使用法杖的技巧使你在擊中敵人時(shí)降低他們的元素抵抗力,這個(gè)效果同樣適用于使用法杖傷害的技能并且每一擊產(chǎn)生的效果累加計(jì)算。
降低目標(biāo)冰/火/電/毒護(hù)甲:6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34%
效果持續(xù)時(shí)間: 8秒
需求:裝備法杖
學(xué)習(xí)等級(jí)要求: 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92
一,觸發(fā)條件:他的觸發(fā)條件只有5種,1 使用法杖普通攻擊 2 使用火系第一個(gè)技能 3 使用火系第二個(gè)技能 4使用冰系第一個(gè)技能 5使用電系第六個(gè)技能。除此之外的其他任何技能都不會(huì)觸發(fā)此效果。
二,效果收益:首先他的效果并不是像描述中的那樣降低目標(biāo)的抗性,而是按比例降低目標(biāo)的四種元素護(hù)甲值。前面提到過(guò),這個(gè)游戲的 傷害= 攻擊-護(hù)甲,它所能起到的效果僅僅是使你的目標(biāo)的四種元素護(hù)甲值按%降低。也就是說(shuō)它的收益跟你的攻擊力沒(méi)有任何關(guān)系,只取決于怪物的元素護(hù)甲值高低。它最多只能把護(hù)甲值降低到0% 。另外它的疊加效果類似于前面提到的持續(xù)性傷害效果的疊加方式,圖標(biāo)顯示的是持續(xù)時(shí)間最久的那個(gè)效果,而實(shí)際每一次的效果是單獨(dú)存在的,并且持續(xù)到各自的時(shí)間就會(huì)消失。舉例說(shuō),滿級(jí)法杖精通下,你在0秒攻擊目標(biāo)一次,然后在4秒和6秒時(shí)又分別攻擊了一次。那么實(shí)際這段時(shí)間內(nèi)目標(biāo)的元素護(hù)甲值被降低的效果是:0-4秒34%,4-6秒68%,6-8秒102%,8-12秒68%,12-14秒34%。
三,裝備需求:它需要你裝備一把法杖作為當(dāng)前武器。
總體評(píng)價(jià):首先它需要裝備法杖和它的觸發(fā)條件限制決定了它的適用性優(yōu)先。另外,由于其實(shí)際收益僅與怪物的護(hù)甲值掛鉤并且實(shí)際疊加效果最多只能降低為0%,所以相對(duì)收益并不高。僅對(duì)于使用法杖作為武器、主攻技能在以上提到的4個(gè)技能當(dāng)中并且技能點(diǎn)富裕的情況下,可以考慮適當(dāng)?shù)耐度胍恍c(diǎn)數(shù)。
frozen fate (凍結(jié)宿命)
當(dāng)你殺死一個(gè)單位時(shí),有幾率凍結(jié)附近7米半徑范圍內(nèi)的4個(gè)其他敵人。
觸發(fā)幾率:20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 76%
凍結(jié)時(shí)間: 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5.2 5.4 5.6 5.8 秒
學(xué)習(xí)等級(jí)要求:7 8 9 11 13 17 22 28 35 43 52 60 70 81 93
此技能觸發(fā)條件為殺死怪物,觸發(fā)效果為概率凍結(jié)7米范圍內(nèi)的4個(gè)隨機(jī)敵人。此凍結(jié)效果非硬控,僅為定身效果,被凍結(jié)的怪物依然可以攻擊/施法。
總體評(píng)價(jià):其觸發(fā)條件為殺死單位,因?yàn)榉◣煹募寄芏际侨汗ィ话惝?dāng)你殺死一個(gè)小怪的時(shí)候,其他小怪差不多快死了;當(dāng)你殺死一個(gè)BOSS的時(shí)候,其他小怪早就死光了。再加上其凍結(jié)效果只是定身,而非硬控。所以它一般來(lái)說(shuō)幾乎沒(méi)有什么存在感。不過(guò)對(duì)于喜歡站樁連續(xù)釋放法術(shù)輸出的玩家來(lái)說(shuō),在一定程度上,他還是能提供一定的安全性的提升,不過(guò)由于即使點(diǎn)滿概率也不是100%,在高傷害的連續(xù)施法下,怪物的死亡速度很快,所以即使20%的概率一樣可以頻繁觸發(fā),所以我認(rèn)為這個(gè)技能投資1點(diǎn)足矣。
frost brand (冰霜烙印)
每次當(dāng)你擊中一個(gè)被冰凍著的單位的時(shí)候,你會(huì)對(duì)其額外造成冰霜傷害。
額外傷害獎(jiǎng)勵(lì):隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物15級(jí)技能數(shù)值:2215-6634
學(xué)習(xí)等級(jí)要求:14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94
前面在火系的終極技能里已經(jīng)做過(guò)詳細(xì)說(shuō)明,這里不再?gòu)?fù)述。它除了額外傷害屬性為冰傷,觸發(fā)需要冰系debuff,動(dòng)畫(huà)效果為目標(biāo)身上爆出冰花,其他部分與火焰烙印完全相同。
總體評(píng)價(jià):主修冰系這個(gè)一定要加滿,主修火系如果有機(jī)會(huì)觸發(fā)冰系debuff也可以加1點(diǎn),以較少的投入換的較大的收益。主修電系第一個(gè)技能的,三系被動(dòng)都需要加滿。
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