火炬之光2灰燼法師超詳細(xì)講解
- 來(lái)源:3DM論壇
- 作者:wwdejia1
- 編輯:ChunTian
火炬之光2灰燼法師超詳細(xì)講解
人物篇
灰燼法師1級(jí)人物初始屬性:
力量5,敏捷10,專(zhuān)注15,防御10;HP 236,MP 55
基礎(chǔ)回藍(lán)4%當(dāng)前魔法值上限/秒,基礎(chǔ)移動(dòng)速度 10.5米/秒。
暴擊率2%,暴擊傷害+52%,閃避率2%,失誤率21%,失誤傷害懲罰-72%,處決觸發(fā)率12.8%
初始已學(xué)會(huì)火系第一個(gè)技能。(注:這個(gè)技能點(diǎn)在你到達(dá)城內(nèi)之后可以找訓(xùn)練師洗掉,10級(jí)以前洗點(diǎn)免費(fèi))
人物的成長(zhǎng):
Lv(等級(jí))每提高1級(jí),基礎(chǔ)生命值+40,法力值+1,并獲得5個(gè)屬性點(diǎn)和1個(gè)技能點(diǎn),通過(guò)殺怪獲得Exp積累升級(jí)。等級(jí)上限100。
Fame(聲望等級(jí))每提高1級(jí),額外獲得1個(gè)技能點(diǎn),通過(guò)擊殺精英怪(紫色/金色)獲得Fame值積累升級(jí)。聲望等級(jí)上限32?(目前可以確定的是通過(guò)聲望等級(jí)的提升可以拿到32個(gè)技能點(diǎn))
注:完成主線(xiàn)任務(wù)和一些支線(xiàn)任務(wù)也能獲得不同程度的Exp/Fame獎(jiǎng)勵(lì)。
人物等級(jí)與聲望達(dá)到上限后的數(shù)據(jù):力量5,敏捷10,專(zhuān)注15,防御10,HP 4196,MP 154;可分配屬性點(diǎn) 495,可分配技能點(diǎn) 132(初始的火1技能進(jìn)城洗掉的話(huà))。
Tips:
人物可以通過(guò)mapworks買(mǎi)地圖無(wú)限刷來(lái)升級(jí),同樣也可以通過(guò)多周目重復(fù)游戲流程升級(jí):
多周目地圖等級(jí):
一周目:lv1-50
二周目:lv51-80
三周目:lv81-100
四周目:lv101-120
五周目:lv120(<-----目前樓主已進(jìn)入這個(gè)階段)
Attribute(屬性)收益分析:(以下數(shù)值均為每一點(diǎn)屬性的收益)
Str 力量:面板顯示 綜合武器傷害(包含裝備加成后。注:此處顯示的數(shù)值是你每次普通攻擊所能夠造成的總傷害范圍,既DPH,而非武器DPS)
武器傷害: +0.5%(此屬性影響所有類(lèi)型武器的全部基礎(chǔ)傷害和武器額外屬性中全部附加傷害。此項(xiàng)收益無(wú)遞減,無(wú)上限)
暴擊傷害: +0.4%(此屬性影響暴擊后的傷害提升效果。此項(xiàng)收益無(wú)遞減,但是由力量提供的暴擊傷害加成上限為+399.6%,此時(shí)人物力量為999。此后,無(wú)論是自己分配的力量點(diǎn)數(shù)還是裝備附加的力量點(diǎn)數(shù),都不會(huì)再提高此效果。由于人物本身自帶有50%的基礎(chǔ)暴擊傷害,加之裝備上提供的暴擊傷害加成屬性還會(huì)在此基礎(chǔ)上繼續(xù)起作用,因此綜合面板(快捷鍵J)顯示的暴擊傷害總上限為+500%)
Dex 敏捷:面板顯示 綜合暴擊率/閃避率(包含裝備加成后。注:此處顯示值與綜合屬性面板下顯示數(shù)值相同)
暴擊率: +0.2%(所有直接性傷害均可以造成暴擊,暴擊后傷害加成受暴擊傷害影響,暴擊率統(tǒng)一。隨著敏捷的提高,每1點(diǎn)敏捷提供的暴擊率加成會(huì)逐漸遞減,在達(dá)到50.1%時(shí)收益遞減為0。也就是說(shuō)由敏捷提供的暴擊率加成上限為50.1%。此時(shí)人物敏捷為484,此后無(wú)論是自己分配的敏捷點(diǎn)數(shù)還是裝備提供的敏捷點(diǎn)數(shù),都不會(huì)再提高此效果。另外由于裝備上直接提高暴擊率的屬性還會(huì)繼續(xù)起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總暴擊率總上限為:100%)
閃避率: +0.2%(所有直接性物理傷害均可以被閃避,魔法傷害無(wú)法閃避,抵消全額傷害。隨著敏捷的提高,每1點(diǎn)敏捷提供的閃避率加成會(huì)逐漸遞減,在達(dá)到50.1%時(shí)收益遞減為0。也就是說(shuō)由敏捷提供的閃避率加成上限為50.1%。此時(shí)人物敏捷為484,此后無(wú)論是自己分配的敏捷點(diǎn)數(shù)還是裝備提供的敏捷點(diǎn)數(shù),都不會(huì)再提高此效果。另外由于裝備上直接提高閃避率的屬性還會(huì)繼續(xù)起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示總閃避率總上限為:75%)
失誤補(bǔ)償: +0.3%(使用任何類(lèi)型武器在普通攻擊時(shí)都有一定概率(21%)失誤,使你造成的傷害降低。此屬性可以減少發(fā)生失誤時(shí)的傷害降低效果。隨著敏捷的增加,每1點(diǎn)敏捷提供的失誤補(bǔ)償收益會(huì)逐漸遞減,在達(dá)到100%時(shí)候收益遞減為0。但是這里顯示的數(shù)值中包含了人物基礎(chǔ)自帶的25%,所以由敏捷提供的失誤補(bǔ)償加成上限為75%。此時(shí)人物敏為475,此后無(wú)論是自己分配的敏捷點(diǎn)數(shù)還是裝備提供的敏捷點(diǎn)數(shù),都不會(huì)再提高此效果。失誤補(bǔ)償效果無(wú)法通過(guò)裝備獲得,只能由敏捷提供。人物綜合面板(快捷鍵J)顯示的總失誤傷害懲罰下限為0%,因此相當(dāng)于是說(shuō)明了失誤補(bǔ)償?shù)目偵舷奘?00%。在總失誤補(bǔ)償達(dá)到上限100%后,即使普通攻擊出現(xiàn)紫字,實(shí)際傷害值也不會(huì)被降低)
Foc 專(zhuān)注:面板顯示 綜合魔法傷害(此處顯示數(shù)字與法師技能傷害無(wú)關(guān),只是普通攻擊時(shí)造成的元素傷害總值。注:此面板數(shù)據(jù)基本上沒(méi)有任何意義)
技能/魔法傷害: +0.5%(此屬性影響所有四種元素(Fire火,F(xiàn)rost冰,Electric電,Poison毒)傷害:包括所有傷害類(lèi)型為元素的技能傷害,以及任何類(lèi)型武器的基礎(chǔ)傷害中的元素傷害部分和武器額外屬性中的元素附加傷害部分。此項(xiàng)收益無(wú)遞減,無(wú)上限)
處決概率:+0.2%(處決效果為當(dāng)雙持兩把武器普通攻擊時(shí)有概率同時(shí)使用兩把武器一起攻擊。隨著專(zhuān)注的提高,每1點(diǎn)專(zhuān)注提供的處決觸發(fā)概率加成會(huì)逐漸遞減,在剛好達(dá)到60%時(shí)收益遞減為0.但是實(shí)際上這里顯示的60%里還包括了人物基礎(chǔ)自帶的10%。所以實(shí)際上由專(zhuān)注提供的處決觸發(fā)率加成上限為上限為50%。此時(shí)人物專(zhuān)注為496,此后無(wú)論是自己分配的專(zhuān)注點(diǎn)數(shù)還是裝備提供的專(zhuān)注點(diǎn)數(shù),都不會(huì)再提高此效果。另外裝備上提供的直接提高處決觸發(fā)率還會(huì)繼續(xù)起作用,因此在人物綜合面板(快捷鍵J)上顯示的總處決觸發(fā)率上限:100%。另外,在你目前未雙持或者雙持武器類(lèi)型不能觸發(fā)處決時(shí),此處顯示為0。)
法力值: +0.5(在專(zhuān)注達(dá)到1000之后,再增加專(zhuān)注不會(huì)再增加法力值)
Vit 防御:面板顯示 綜合物理護(hù)甲值(按50%-100%浮動(dòng)區(qū)間顯示)
護(hù)甲加成: +0.25%(此屬性影響防具的基礎(chǔ)屬性中的全部護(hù)甲值和防具額外屬性中提供的全部附加護(hù)甲值。其中包括物理護(hù)甲以及火冰電毒四種元素護(hù)甲。此項(xiàng)收益無(wú)遞減,但護(hù)甲加成效果上限為+249.8%,此時(shí)防御值為999。此后無(wú)論是自己分配的防御點(diǎn)數(shù)還是裝備屬性提供的防御點(diǎn)數(shù)都不會(huì)再提高此效果)
格擋率: +0.2%(所有直接性傷害均可以被格擋,抵消全額傷害,但是要求必須裝備盾牌,格擋率統(tǒng)一。隨著防御的提高,每1點(diǎn)防御提供的格擋率加成會(huì)逐漸遞減,在達(dá)到50.1%時(shí)遞減為0,也就說(shuō)由防御提供的格擋率加成上限為50.1%,此時(shí)防御值為484。此后無(wú)論是自己分配的防御點(diǎn)數(shù)還是裝備提供的防御點(diǎn)數(shù)都不會(huì)提高此效果。另外由于裝備/魔法提供的格擋率加成屬性還會(huì)繼續(xù)起作用,因此綜合面板(快捷鍵J)處顯示的總格擋率上限為75%(1.13.x.12補(bǔ)丁更新后由50%提高至75%)。注:不裝備盾牌時(shí),此處顯示為0)
生命值: +3.6(在防御達(dá)到999之后,再增加防御不會(huì)再增加生命值)
Tips: 以下內(nèi)容基于單手+盾類(lèi)型的法師職業(yè):
1.力量 基本上可以舍棄了。
2.敏捷 一個(gè)攻防兼?zhèn)涞膶傩?,因?yàn)樗瑫r(shí)增加閃避率跟暴擊率。注:(對(duì)于1.13.x.12版本)目前閃避只對(duì)物理攻擊有效,魔法攻擊無(wú)法被閃避。
3.專(zhuān)注 法師的核心屬性,增加元素傷害。法師的所有技能都是元素傷害,因此這個(gè)屬性可以穩(wěn)定提高法師的技能傷害。另外其提供的法力值也是法師法力值的主要來(lái)源。
4.防御 一個(gè)純防御向?qū)傩?,增加全護(hù)甲加成 增加格擋率 增加生命值。
這里額外需要詳細(xì)說(shuō)明幾個(gè)問(wèn)題:
1 關(guān)于實(shí)際傷害計(jì)算:
這個(gè)游戲的實(shí)際計(jì)算就是簡(jiǎn)單的:傷害 - 護(hù)甲。對(duì)于單系傷害,按其類(lèi)型對(duì)應(yīng)的護(hù)甲值直接計(jì)算;對(duì)于混合傷害理,每一部分傷害分別計(jì)算,并且你的護(hù)甲值所起到的效果要受到此種傷害在總混合傷害總所占比例的影響。注:物理護(hù)甲不受這個(gè)影響。
你在裝備面板最上方看到的五種護(hù)甲數(shù)值就是你的護(hù)甲實(shí)際值,具體關(guān)于實(shí)際護(hù)甲值的計(jì)算會(huì)在后面裝備篇里提到。另外,元素護(hù)甲值還會(huì)降低你受到各種元素效果影響的概率。
一般性傷害計(jì)算公式如下:
實(shí)際傷害 = ∑ [(random[每種類(lèi)型傷害下限,每種類(lèi)型傷害上限] - random[目標(biāo)對(duì)應(yīng)類(lèi)型護(hù)甲×50%,目此對(duì)應(yīng)類(lèi)型護(hù)甲] × 此類(lèi)型傷害在總傷害構(gòu)成中的%)×(1 + 對(duì)應(yīng)傷害類(lèi)型的易傷% - 對(duì)應(yīng)傷害類(lèi)型的總免傷%)]
注:1.此公式適用于玩家怪物之間的雙向計(jì)算。但需要指出:玩家和怪物的護(hù)甲值都是固定值,但是在實(shí)際計(jì)算中會(huì)按50%-100%浮動(dòng)隨機(jī)取值計(jì)算。
2.混合傷害各部分需要分別計(jì)算后求和。但需要指出:在面對(duì)混合傷害的時(shí)候,物理護(hù)甲依然按全額代入計(jì)算,而元素護(hù)甲需要乘以該種類(lèi)型傷害在總傷害中所占的%之后再代入計(jì)算。
3.一般對(duì)于怪物的傷害計(jì)算會(huì)用到易傷效果%,對(duì)于人物受到傷害的計(jì)算會(huì)用到總免傷%。每種類(lèi)型傷害的總免傷%由裝備提供的該系免傷%與技能提供的該系免傷%按疊加計(jì)算,各系總免傷%上限75%。
2 關(guān)于實(shí)際攻擊速度和實(shí)際移動(dòng)速度:
實(shí)際攻擊速度 = 1/((1/當(dāng)前持有武器的基礎(chǔ)攻速)×(1+裝備/技能/魔法提供的攻擊速度總加成%-冰debuff:20%)) 秒/次
實(shí)際移動(dòng)速度 = 10.5×(1+裝備/技能/魔法提供的移動(dòng)速度總加成% - 冰debuff:15%×(1-減速抗性%))² 米/秒
注:10.5為人物基礎(chǔ)移動(dòng)速度。
3 關(guān)于每秒回血回藍(lán):
人物的基礎(chǔ)回血/回藍(lán)速度為0/s,但有一個(gè)4%/s的基礎(chǔ)回藍(lán)效果,此效果只與你的魔法值上限有關(guān)。人物的四種基礎(chǔ)屬性都不會(huì)提供任何回血/回藍(lán),只有裝備才會(huì)提供這兩種效果。
4 關(guān)于暴擊閃避格擋率,以及暴擊傷害,失誤率與失誤補(bǔ)償,處決觸發(fā)率的疊加計(jì)算與收益遞減分析:
以上屬性的計(jì)算都是簡(jiǎn)單疊加的,既 屬性提供的加成% + 裝備/技能/魔法提供的總加成%。比如:你的防御(基礎(chǔ)加點(diǎn)與裝備獎(jiǎng)勵(lì)的總和)為你提供了10%的格擋率,你的盾牌提供了7%的格擋率,你通過(guò)卷軸學(xué)習(xí)的被動(dòng)魔法提供了8%的格擋率,那么最后你的總格擋率就是25%。其他幾個(gè)同理。但需要注意雙重上限:屬性提供的部分有自己的上限,與裝備/技能/魔法提供的部分疊加后的總值還有一個(gè)總上限,無(wú)論超過(guò)哪個(gè)上限的部分都無(wú)效。
以上屬性收益遞減情況如下:
首先,每1力量對(duì)于暴擊傷害的加成收益是不遞減的:0.4%/點(diǎn)
然后,每1點(diǎn)敏捷對(duì)于暴擊率與閃避率收益的遞減效果是相同的:按每提高5%為一檔,列出具體需求敏捷數(shù)值供大家參考:
暴擊率/閃避率: 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
需求敏捷點(diǎn)數(shù): 26 53 82 113 146 184 226 276 340 473
另外,每1點(diǎn)敏捷對(duì)于失誤補(bǔ)償加成的收益低見(jiàn)效果與上面略有差異:按每提高5%為一檔,列出具體需求敏捷數(shù)值供大家參考:
失誤補(bǔ)償: 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100%
需求敏捷點(diǎn)數(shù): 17 35 53 72 92 113 135 158 184 211 242 276 317 369 475
再來(lái),每1點(diǎn)專(zhuān)注對(duì)于處決觸發(fā)率的收益遞減效果:按每提高5%為一檔,列出具體需求敏捷數(shù)值供大家參考:
處決觸發(fā)率: 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60%
需求專(zhuān)注點(diǎn)數(shù): 27 54 83 114 148 185 228 278 344 496
最后,每1點(diǎn)防御對(duì)于格擋率的收益遞減效果:按每提高5%為一檔,列出具體需求敏捷數(shù)值供大家參考:
格擋率: 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
需求防御點(diǎn)數(shù): 26 53 82 113 146 184 226 276 340 473
額外說(shuō)明:失誤率是無(wú)法通過(guò)人物屬性點(diǎn)降低的,只能通過(guò)裝備提供的x% reduction in fumble chance的效果來(lái)降低,人物初始值21%,下限0%。相對(duì)的,失誤補(bǔ)償效果只能由敏捷提供加成,裝備上并無(wú)此類(lèi)屬性。
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不完全加點(diǎn)指北:
這四種屬性中,每一種所提供的全部效果 以及 每次升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的屬性點(diǎn)數(shù)量 在與中后期單件裝備上出現(xiàn)的額外屬性相比,都非常少;它只是會(huì)隨著你每次提升等級(jí)總會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)的增加你的各項(xiàng)能力。換句話(huà)說(shuō),人物本身升級(jí)所獲得屬性點(diǎn)的分配,是一個(gè)積累的過(guò)程。你不能一下看到很明顯的提升,但隨著等級(jí)的提升,你的各項(xiàng)能力都在被這些屬性點(diǎn)逐漸加強(qiáng)。所以說(shuō),這部分屬性點(diǎn)是你的人物的基礎(chǔ),并且它也僅僅只是基礎(chǔ)。此外,由于屬性點(diǎn)還涉及到裝備的屬性需求,所以你大可不必一直保持固定加點(diǎn)。如果你有適合你用的好裝備,可以根據(jù)裝備的屬性需求加點(diǎn)(力量除外),提前讓你穿上裝備爽爽的話(huà),臨時(shí)在敏捷或者體力上分配多一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)也是值得的。因?yàn)檫@是個(gè)無(wú)限刷的游戲,還是注重娛樂(lè)的過(guò)程比較好一點(diǎn),因?yàn)樗肋h(yuǎn)沒(méi)有終點(diǎn)...
前中期:對(duì)于法師來(lái)講,優(yōu)先加專(zhuān)注可以穩(wěn)定提升技能傷害;此外可以選擇加防御,它可以提供生命值、護(hù)甲加成以及格擋率加成。特別是在elite難度下,格擋效果的重要性不言而喻,當(dāng)然前提是要帶盾牌。
我個(gè)人前中期推薦加點(diǎn):3專(zhuān)注 2防御 / 2專(zhuān)注 3防御
-----------(在你格擋達(dá)到70%的時(shí)候)-----------
后期:當(dāng)你擁有了一塊較高格擋的盾牌,加上被動(dòng)魔法卷軸和自身防御值提供的格擋,慢慢的總格擋率也超過(guò)了70%。此時(shí)一般防御總值應(yīng)該在300左右。由于面對(duì)多周目的怪物時(shí)防御值提供的血量和護(hù)甲加成作用微乎其微,而防御提供的格擋此時(shí)已經(jīng)遞減得很少,再增加防御值收益非常低。此時(shí)你可以有更多選擇:1 全加專(zhuān)注提高傷害:專(zhuān)注對(duì)于法師的所有技能來(lái)說(shuō)都是一個(gè)穩(wěn)定的提高傷害的手段;2 適當(dāng)增加敏捷提高暴擊/閃避率:在敏捷遞減程度尚可接受的范圍內(nèi)適當(dāng)?shù)脑黾右欢ǖ拿艚?,可以有效的提高暴擊率進(jìn)而增加你的總體輸出,同時(shí)附帶提升的閃避率雖然只對(duì)物理攻擊有效,但其對(duì)于人物整體生存能力提升還是有一定幫助。
我個(gè)人中期推薦加點(diǎn):5專(zhuān)注 / 增加專(zhuān)注同時(shí)適當(dāng)提高一定敏捷
額外說(shuō)明:整個(gè)游戲過(guò)程中,我不建議你每一次升級(jí)都把點(diǎn)加完。根據(jù)自己的等級(jí)留5-20點(diǎn)備用。一旦你遇到了好裝備但自身屬性不足時(shí),可以把這些點(diǎn)加上去提前穿上裝備。到滿(mǎn)級(jí)后最好也保留20-50點(diǎn)作為備用,在更換裝備導(dǎo)致某些屬性不達(dá)標(biāo)時(shí)作為補(bǔ)充。不過(guò)此時(shí)請(qǐng)慎重選擇裝備,因?yàn)檫@些點(diǎn)數(shù)加完就沒(méi)有了。
注:以上不完全加點(diǎn)指北均以單手武器+盾牌的情況討論。對(duì)于使用雙手法杖或者雙持兩把單手武器的,由于我個(gè)人沒(méi)有玩過(guò),暫時(shí)不做評(píng)論。希望有實(shí)踐過(guò)的朋友來(lái)分享一下經(jīng)驗(yàn)...
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好了,人物篇就說(shuō)到這里了。以上都是個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考,歡迎各抒己見(jiàn),求同存異。
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