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火炬之光2灰燼法師超詳細(xì)講解

時(shí)間:2024-08-27 11:04:41
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:wwdejia1
  • 編輯:ChunTian
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下面開始技能篇正文:(以下技能名稱都是我個(gè)人翻譯的結(jié)果,可能與各種漢化后的文本不同,請(qǐng)不要吐槽我對(duì)技能名稱的翻譯)

inferno skills 火系技能:(此系所有技能造成的傷害全部為火傷)

主動(dòng)技能部分:(以下技能說明中,各種點(diǎn)燃,燃燒等類似用詞,大部分都表示該技能帶有持續(xù)性傷害效果,與火系debuff效果無關(guān)。如果有能夠產(chǎn)生火系debuff的我會(huì)特別說明)

 magma spear (熔巖飛矛)

你射出一束密集的熔巖,穿透敵人并點(diǎn)燃他們。射程16米。

魔法消耗:                          9    10     11     12    13    14     16    18    20    22     25     28     31    34    38

直接性傷害:武器DPS的  33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 42% 43% 44% 45% 50% 51%

持續(xù)傷害觸發(fā)概率:         35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 100%

持續(xù)傷害總值:                隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物15級(jí)技能數(shù)值:19362

持續(xù)時(shí)間:                                                                      3秒

學(xué)習(xí)等級(jí)要求:                   1     2       3       6     10    14      19    25   32     40     49     58    68    79     92

5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:射程提高到24米

10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:持續(xù)傷害時(shí)間提高到6秒(這個(gè)持續(xù)傷害時(shí)間加長了一倍的同時(shí),持續(xù)傷害值總值也增加了一倍。也就是說并沒有因?yàn)閱为?dú)加長了持續(xù)時(shí)間而使每一跳的傷害降低)

15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:使投射物帶有彈射效果(這個(gè)反彈效果只對(duì)地形障礙物有效,對(duì)于怪物的效果依然是穿透,不反彈??偵涑虘?yīng)該就是按著實(shí)際投射物行進(jìn)路徑的總長計(jì)算)

此技能可連續(xù)施法

施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.70秒(非連續(xù)施法時(shí))

注:這里解釋一下連續(xù)釋放:當(dāng)你按住鼠標(biāo)釋放一個(gè)可以連續(xù)施法的技能時(shí),在第一次施法后可以進(jìn)入連續(xù)施法模式,此時(shí)不在有任何施法硬直時(shí)間,連續(xù)施法狀態(tài)時(shí)在無任何施法速度加成的情況下施法頻率大概為3次/秒。

作為火系第一個(gè)技能,也是法師出生的時(shí)候?qū)W會(huì)的技能(如果不修火系技能的話,其實(shí)這個(gè)技能可以在到達(dá)城鎮(zhèn)之后找技能訓(xùn)練師洗掉的,這樣可以多一個(gè)技能點(diǎn),而且貌似10級(jí)之前洗技能免費(fèi))。這是一個(gè)直線型傷害性技能,射程較遠(yuǎn),并且?guī)в写┩感Ч?,不?huì)因?yàn)橹型久心繕?biāo)后消失。它會(huì)一直飛到最大射程后消失,同時(shí)對(duì)飛行路徑上的所有敵人都造成一定傷害并有概率附加一個(gè)持續(xù)傷害效果。

它的優(yōu)點(diǎn)在于本身施法硬直時(shí)間較短,并且可以連續(xù)釋放,便于操作,在高頻率的施法下對(duì)于攢charge條的作用很大,同時(shí)也會(huì)更多次的觸發(fā)火系終極被動(dòng)效果而造成更多傷害。另外值得一提的是,它滿級(jí)后的持續(xù)傷害部分按每一跳的平均傷害來計(jì)算,是火系所有技能帶有的持續(xù)傷害效果中最高的。

它的缺點(diǎn)是技能本身直接傷害部分較低,最高只能繼承51%的武器DPS,另外它的直線上傷害的寬度范圍并不大。

總體評(píng)價(jià):便于操作的一個(gè)技能,亮點(diǎn)在于操作性與連續(xù)施法時(shí)極高的施法頻率。如果作為火系主攻技能,在裝備不好之前可以忽略直接傷害部分,主要靠火系終極被動(dòng)提供的額外火焰?zhèn)σ约凹寄茏陨砀綆У某掷m(xù)傷害輸出。

 magma mace (熔巖巨錘)

你通過武器的能量召喚出一個(gè)巨大的烈焰之錘,擊暈5米范圍內(nèi)(只對(duì)于人物正面180°范圍內(nèi)的敵人有效)的敵人并點(diǎn)燃他們。使用熔巖巨錘技能并不會(huì)增加charge條(意味著你使用這個(gè)技能造成傷害的時(shí)候不會(huì)增加charge條,下同,略)。

魔法消耗:                        12    13    14    15    16     17     19    22     24    27    30     32    36     40    45

直接性傷害:武器DPS值 50% 53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 77% 80% 83% 86% 89% 92%

擊暈?zāi)繕?biāo)概率:                                                                   80%(此概率對(duì)于每個(gè)目標(biāo)分別判定)

眩暈效果持續(xù)時(shí)間:                                                            3秒

持續(xù)傷害總值:                 隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物15級(jí)技能數(shù)值:7404

傷害持續(xù)時(shí)間:                                                                   6秒

擊退值:                                             +10(注:雖然技能介紹里沒有提到,但實(shí)際上這個(gè)技能自帶一定的擊退效果,非完全樣本測試結(jié)果為+10擊退值,不隨技能等級(jí)提高而增加。)

初始等級(jí)要求:                  7   8   9   11   13   17   22   28   35   43   52   60   70   81   93

5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:熔巖巨錘有25%的概率破除怪物的格擋效果(這里解釋一下:一般外觀上帶有盾牌的骷髏以及長著堅(jiān)硬甲克的穿山甲等怪物都跟你的人物一樣,有概率格擋掉所有傷害,而且格擋的概率很高。但是當(dāng)受到一定次數(shù)的攻擊之后,這個(gè)格擋效果就會(huì)被破除。同時(shí)在外觀效果上,盾牌/護(hù)甲也會(huì)破掉。這里指的就是你有25%的概率一次性直接破除怪物的格擋效果。)

10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:熔巖巨錘擊中敵人后可以使其攻擊速度降低33%,這個(gè)效果持續(xù)3秒。

15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:熔巖巨錘幾種敵人后可以使其攻擊速度降低67%,這個(gè)效果持續(xù)3秒。

施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.90秒

這個(gè)技能是一個(gè)以自己為中心,面向正面180°的范圍3米左右距離的攻擊性法術(shù),同時(shí)具有立即傷害與持續(xù)傷害,并且附帶眩暈的控制效果以及擊退效果。

它的優(yōu)點(diǎn)在于這個(gè)技能整體設(shè)計(jì)就是為近戰(zhàn)肉搏型法師設(shè)計(jì)的,直接性傷害部分高達(dá)滿級(jí)92%的武器dps繼承,80%的高概率眩暈,5級(jí)附帶的破防效果,10級(jí)附帶降低目標(biāo)攻擊速度效果,另外它可以觸發(fā)絕大多數(shù)武器上提供的絕大多數(shù)諸如吸血吸藍(lán)conveys類的觸發(fā)效果,并且也可以觸發(fā)法杖精通和混沌魔杖的被動(dòng)效果,所以從任何角度來說,它都是一個(gè)很理想的近戰(zhàn)傷害技能。

它的缺點(diǎn)在于法師本身并不太適合近戰(zhàn),即使使用這個(gè)技能作為主攻的近戰(zhàn)打法,因?yàn)樗尼尫潘俣热Q于施法速度而非攻擊速度,而施法速度是不影響人物面板綜合DPS的,這樣相對(duì)的就要求更多的屬性支持。如果是單純?yōu)榱丝刂菩Ч?點(diǎn)的話,我個(gè)人覺得,如果你被怪物近身之后,選擇一個(gè)不是100%概率的控制技能,還不如直接瞬移走更加安全。

總體評(píng)價(jià):作為控制技能的話沒有必要加;作為主攻輸出技能的話,需要一定裝備支持,不建議新手使用。

 firebombs (火焰炸彈)

你丟出3團(tuán)烈焰點(diǎn)燃地面燃燒3秒,有時(shí)會(huì)使得敵人因?yàn)楸蛔茻@恐,變得行動(dòng)遲緩。使用火焰炸彈技能不會(huì)增加charge條。

魔法消耗:                       17    17    18    18    19    20    22     24     26    29    33    36    39    42    47

冷卻時(shí)間:                                                                      2秒

持續(xù)傷害總值:                   隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物15級(jí)技能數(shù)值:3226-6453

傷害持續(xù)時(shí)間:               2.0   2.1   2.2   2.3   2.4   2.5    2.6    2.7    2.8   2.9   3.0   3.1   3.2   3.3   3.4 秒

減速效果:                    12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 54%

減速持續(xù)時(shí)間:               2.0   2.1   2.2   2.3    2.4   2.5    2.6   2.7    2.8    2.9   3.0   3.1   3.2   3.3   3.4 秒

觸發(fā)驚恐效果概率:       1%   2%   3%  4%   5%   6%   7%   8%   9%   10% 11% 12% 13% 14% 15%

驚恐效果持續(xù)時(shí)間:        2.0  2.1    2.2   2.3    2.4   2.5   2.6    2.7    2.8    2.9   3.0   3.1   3.2   3.3   3.4 秒

學(xué)習(xí)等級(jí)要求:                14   15   16   18   20   23   27   32   38   46   55   63   72   83   94

5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:地面上被點(diǎn)燃的區(qū)域燃燒時(shí)間持續(xù)時(shí)間增加至4秒,同時(shí)技能冷卻時(shí)間降低為1.6秒。

10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:地面上被點(diǎn)燃的區(qū)域燃燒時(shí)間持續(xù)時(shí)間增加至5秒,同時(shí)技能冷卻時(shí)間降低為1.2秒。

15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:地面上被點(diǎn)燃的區(qū)域燃燒時(shí)間持續(xù)時(shí)間增加至6秒,同時(shí)技能冷卻時(shí)間降低為0.8秒。

施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:0.70秒

這個(gè)技能就是以鼠標(biāo)點(diǎn)擊釋放技能位置為中心,在附近隨機(jī)投擲3個(gè)火球并燃燒3片地面區(qū)域,每一片的范圍大概是一個(gè)半徑為3米的圓。在此范圍內(nèi)的怪物在火焰熄滅前都會(huì)持續(xù)受到傷害(此時(shí)的持續(xù)傷害效果時(shí)間無限延長,但不會(huì)疊加),當(dāng)怪物離開這片區(qū)域或者火焰熄滅后,怪物身上殘留的持續(xù)傷害還會(huì)繼續(xù)作用一段時(shí)間(這個(gè)時(shí)間就是上面的傷害持續(xù)時(shí)間)。

它的優(yōu)點(diǎn)在于比較適合hit and run,因?yàn)樗旧砀綆p速效果,并且是持續(xù)傷害,技能施法動(dòng)作硬直時(shí)間也較短。

它的缺點(diǎn)是技能本身傷害較低,持續(xù)時(shí)間較短,除了中間那個(gè)之外,其他2個(gè)的火圈范圍也相對(duì)隨機(jī)性較強(qiáng)。

總體評(píng)價(jià):持續(xù)傷害總值不高,范圍一般,無charge值,不適合作為主攻技能。不過喜歡hit and run打法放風(fēng)箏的朋友可以嘗試。

 blazing pillar (熾炎之柱)

你創(chuàng)造出4跟由熾熱烈焰構(gòu)成的巨大火柱,它們會(huì)自動(dòng)尋找附近的敵人并獻(xiàn)祭他們(這里更正一下,并不是類似于惡魔獵手的獻(xiàn)祭效果。每跟火柱每次只能對(duì)同一個(gè)目標(biāo)造成一次傷害)。使用熾炎之柱技能會(huì)額外增加charge條(意味著你使用該技能造成傷害的時(shí)候,會(huì)比其他技能獲得更多的charge條,下面出現(xiàn)同類說明不在添加注釋)。

魔法消耗:               18  19   19    19    20     21     22    24     26    28     31    34     37    40    43

冷卻時(shí)間:                9   8.8  8.5   8.3    8     7.8     7.5   7.3     7     6.8    6.5   6.3     6     5.8   5.5  秒

直接性傷害:           隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物15級(jí)技能數(shù)值:2373 -5378  

觸發(fā)灼燒特效概率: 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70%(這個(gè)狀態(tài)就是前面提到的burn(灼燒狀態(tài)),既火系的 debuff效果)

灼燒持續(xù)時(shí)間:                                                         7秒

學(xué)習(xí)等級(jí)要求:         21   22   23   24   26   29   33   37   43   49   58   66   75   85   95

5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:每次創(chuàng)造5跟火柱

10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:每次創(chuàng)造6跟火柱

15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:每次創(chuàng)造7跟火柱

施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:1.10秒

這個(gè)技能在使用后,會(huì)在身邊附近隨機(jī)位置創(chuàng)造出4跟火柱,然后這些火柱大概會(huì)存在5秒左右,期間它們會(huì)自動(dòng)尋找附近的敵人并追逐他們(有時(shí)候火柱會(huì)卡在上下坡處),當(dāng)追到之后對(duì)其立刻造成一次直接性傷害后,再尋找下一個(gè)目標(biāo),直至消失為止。每一根火柱每次只能對(duì)同一目標(biāo)造成一次傷害。面板顯示的傷害就是當(dāng)火柱每次追到敵人后造成一次直接性傷害量。

它的優(yōu)點(diǎn):首先它是火系唯一一個(gè)有較高的額外概率可以主動(dòng)的為目標(biāo)添加火系debuff的技能,這一點(diǎn)是最為重要的。此技能還有有額外的charge條獎(jiǎng)勵(lì),滿級(jí)后在怪多的地方釋放一次基本上就可以把charge條從空打到3/4以上。另外火柱本身的自動(dòng)追蹤目標(biāo)效果很不錯(cuò)。

它的缺點(diǎn):最主要的問題是施法硬直較長,在沒有一定的施法速度加成的裝備支撐之前,這個(gè)缺點(diǎn)非常明顯。滿級(jí)之后依然有5.5秒的冷卻時(shí)間也決定了它不能完全作為主攻技能。而其自動(dòng)追蹤效果因?yàn)橐矡o法控制追蹤目標(biāo),也是其缺點(diǎn)之一。

總體評(píng)價(jià):這個(gè)技能的傷害并不是重點(diǎn),他最大的作用就是提供火系debuff以及攢charge條。其較長的施法硬直以及滿級(jí)5.5秒的冷卻時(shí)間決定了它不能作為主攻技能,但是如果主修火系技能的話還是有必要加滿。畢竟火柱越多,所能提供的debuff效果覆蓋率越高,而且也會(huì)產(chǎn)生更多的charge條。注:對(duì)于1.13版本后的游戲,由于所有火系持續(xù)傷害都被視為火系debuff效果,因此從產(chǎn)生debuff的角度來說這個(gè)技能已經(jīng)沒有什么意義。

 infernal collapse (地獄爆裂)

你制造一個(gè)高度濃縮的熱能之球,其瞬間向外爆裂開來,造成4米范圍的毀滅性爆炸效果。

魔法消耗:    27  27  27  28   29   30  31  33  35  27  42  45  49  54  57

冷卻時(shí)間:   2.5 2.4 2.3  2.2  2.1 2.0 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 1.3 1.2 1.1   秒

直接性傷害:隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物15級(jí)技能數(shù)值:5694-12906

擊退效果:                                 +30擊退值

學(xué)習(xí)等級(jí)要求:28  29  30  31  33  35  38  42  46  46  62  69  77  87  96

5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:爆炸范圍半徑增加至5米,同時(shí)增加擊退值(擊退值增加至+40)

10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:爆炸范圍半徑增加至6米,同時(shí)增加擊退值(擊退值增加至+50)

15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:爆炸范圍半徑增加至7米,同時(shí)增加擊退值(擊退值增加至+65)

施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:1.20秒

這個(gè)技能是在你釋放技能的位置制造一個(gè)火球并爆炸,對(duì)附近一定范圍內(nèi)的單位造成一次直接性傷害。附加的擊退值與武器上帶有擊退值效果類似,可以擊退范圍內(nèi)的單位,擊退距離隨機(jī),數(shù)值代表相對(duì)最大擊退距離。值得一提的是,他的平均單次傷害是法師3系技能中最高的一個(gè)。

它的優(yōu)點(diǎn):作為直接性技能傷害,它的單次平均傷害在全部三系技能中都是最高的。其附帶的擊退效果對(duì)于法師安全性來說也有一定幫助。滿級(jí)之后范圍幾乎跟火雨不相上下。

它的缺點(diǎn):跟前面的問題一樣,較長施法硬直時(shí)間,沒有一定的施法速度加成裝備基礎(chǔ),這個(gè)技能釋放起來會(huì)很別扭。

總體評(píng)價(jià):作為法師全技能中單次傷害最高的直接性范圍傷害性法術(shù),滿級(jí)之后7米的半徑的傷害范圍基本上可以跟火雨媲美。它跟熔巖飛矛都是適合作為主攻技能的。它的面殺傷類型與熔巖之矛的支線殺傷類型可以說是一種互補(bǔ),另外它并不太依靠火系最終被動(dòng)技,也能打出很可觀的傷害。但是由于其較長的施法硬直以及傷害效果的延遲,實(shí)戰(zhàn)操作起來并不太舒服。就我個(gè)人而言,我更傾向于使用熔巖之矛的機(jī)關(guān)槍。但如果裝備提供的施法速度加成較高,點(diǎn)數(shù)富裕的話,這個(gè)技能也可以作為主攻技能。畢竟最高的傷害與較大的范圍,單就這兩點(diǎn)來說還是有一定的實(shí)用價(jià)值,只是要適應(yīng)較長的施法硬直時(shí)間。因其10級(jí)耗魔與1級(jí)相同,所以一般中期可以選擇加到10級(jí),后期裝備較好后再加滿。

 immolation aura(獻(xiàn)祭之環(huán))

你被火焰漩渦環(huán)繞,對(duì)附近3米半徑范圍內(nèi)的敵人造成傷害。

魔法消耗:      23 23 24 24 25 25 26 27 29 31 34 36 39 41 44

冷卻時(shí)間:      28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 秒

持續(xù)時(shí)間:      30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 秒

每秒造成的傷害:隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物15級(jí)技能數(shù)值:1519(此傷害類似持續(xù)傷害作用,每0.5秒跳一次,并且也無法觸發(fā)火系最終被動(dòng)技)

學(xué)習(xí)等級(jí)要求:  35 36 37 38 40 42 45 48 52 59 66 74 81 89 97

5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:獻(xiàn)祭之環(huán)可以吸收你所受到的所有傷害的5%(就是相當(dāng)于受到的所有傷害降低5%)

10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:獻(xiàn)祭之環(huán)可以吸收你所受到的所有傷害的10%(就是相當(dāng)于受到的所有傷害降低10%)

15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:獻(xiàn)祭之環(huán)可以吸收你所受到的所有傷害的15%(就是相當(dāng)于受到的所有傷害降低15%)

施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:1.00秒

這個(gè)技能效果為給自己加一個(gè)buff,對(duì)周圍3米內(nèi)的所有敵人持續(xù)造成傷害(傷害機(jī)理類似于火3),每5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性提供額外的5%的免傷效果。此技能目前存在BUG:切換地圖時(shí)技能效果消失。

它的優(yōu)點(diǎn)在于持續(xù)時(shí)間永遠(yuǎn)比冷卻時(shí)間多2秒,意味著就是只要你夠勤快,你可以一直保持這個(gè)效果。附加的所有傷害免傷效果對(duì)于人物安全性有一定提高作用。

它的缺點(diǎn)是火焰?zhèn)Σ糠謳缀蹩梢詿o視。在技能級(jí)別不高時(shí)持續(xù)時(shí)間較短,為了保持效果而經(jīng)常要反復(fù)釋放,操作繁瑣。

總體評(píng)價(jià):它唯一的存在價(jià)值就是額外的15%免傷效果。游戲前期由于怪物攻擊力并不高,免傷效果并不明顯;但到了游戲中后期,尤其是多周目后,這個(gè)免傷的效果非常重要。另外,由于其免傷效果是階段性增長,而耗藍(lán)是線性增長,所以我的建議是:要加就加到5級(jí) 10級(jí) 15級(jí)這三個(gè)檔,否則就不加,避免提升了耗藍(lán)的同時(shí)而沒有獲得實(shí)際提升效果的情況。當(dāng)然如果不缺魔法的話可以盡量加高,畢竟等級(jí)越高持續(xù)時(shí)間越長,反復(fù)釋放的頻率就越低。1.12.x.7更新后,人物總免傷上限是75%,在因此在這個(gè)技能作用下,裝備只需要提供60%的總免傷即可,也就相當(dāng)于減輕了很大的裝備壓力。相反,如果你的裝備足夠好,僅靠裝備已經(jīng)可以達(dá)到75%的免傷的話,那么這個(gè)技能就沒有意義了。

 firestrom(烈焰風(fēng)暴)

你從空中召喚大量燃燒碎片降落在15米半徑(注:此處原技能描述有誤,事實(shí)上是15米是直徑)的區(qū)域內(nèi),點(diǎn)燃這個(gè)范圍內(nèi)的敵人,并使他們受到火焰易傷效果(火焰易傷就是使其在受到任何火焰?zhèn)r(shí)承受更多傷害,多次觸發(fā)易傷只刷新持續(xù)時(shí)間,不疊加易傷效果)。使用烈焰風(fēng)暴技能不會(huì)增加charge條。

魔法消耗:        33    34    34    35    36    37    38      40    42    27    46    49    52    55    58

冷卻時(shí)間:        2.5   2.4   2.3   2.2   2.1   2.0   1.9    1.8    1.7   1.6   1.5   1.4   1.3   1.2   1.1

持續(xù)總傷害值:隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物15級(jí)技能數(shù)值:7212-9114

傷害持續(xù)時(shí)間:                                    6秒

火焰易傷效果:  20% 22% 24% 26% 28% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%

易傷持續(xù)時(shí)間:                                    6秒

學(xué)習(xí)等級(jí)要求:  42   43   44   46   48   51   54   58   62   62   72   78   84   91   98

5級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:受到烈焰風(fēng)暴效果影響的敵人造成的火焰?zhèn)档?0%(意思就是當(dāng)一個(gè)敵人帶有烈焰風(fēng)暴的持續(xù)傷害效果時(shí),他所能造成的火焰屬性傷害會(huì)減少30%)

10級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:帶有烈焰風(fēng)暴效果的單位死亡后尸體會(huì)爆炸,向周圍射出燃燒碎片(實(shí)際效果就是一次小范圍的直接火焰?zhèn)?,范圍半徑大概?米左右。傷害數(shù)值在10級(jí)以后會(huì)在技能面板里顯示,傷害數(shù)值大約為總持續(xù)傷害值的12.5%,經(jīng)過我粗略測試只要單位死亡時(shí)身上帶有烈焰風(fēng)暴效果即可觸發(fā),不要求致死傷害來源為烈焰風(fēng)暴)

15級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性:燃燒碎片飛行距離加倍(就是相當(dāng)于提爆炸半徑加倍,具體數(shù)值大概在6米左右)

施法動(dòng)作基礎(chǔ)硬直時(shí)間:1.10秒

這個(gè)法術(shù)效果就是以你釋放技能的點(diǎn)為圓心,7.5米為半徑的圓形范圍內(nèi)降下一波火雨,對(duì)在此時(shí)再這個(gè)范圍內(nèi)的單位都掛上一個(gè)持續(xù)傷害效果,并且給他們附帶一個(gè)火焰易傷效果。

它的優(yōu)點(diǎn):超大的效果范圍,幾乎可以覆蓋大半個(gè)屏幕;附帶的火焰易傷效果隨著技能等級(jí)提高,最高可以達(dá)到50%。在10級(jí)以后可以帶有烈焰風(fēng)暴效果的單位的死亡后尸體爆炸,對(duì)其附近范圍造成一次性額外傷害,而且這個(gè)傷害在存在火系burned debuff的情況下可以觸發(fā)火系最終被動(dòng)技效果。

它的缺點(diǎn):施法硬直時(shí)間較長,技能本身傷害不高。

總體評(píng)價(jià):我覺得這個(gè)技能最主要的價(jià)值在于可以在大范圍內(nèi)產(chǎn)生火焰易傷效果。主修火系的話,這個(gè)技能值得投入點(diǎn)數(shù)。因其本身不產(chǎn)生charge值,在滿charge之后使用其他技能之前,可以先放一個(gè)烈焰風(fēng)暴,利用火焰易傷效果整體提高爆發(fā)階段的傷害。另外在火雨傷害持續(xù)時(shí)間內(nèi)死掉的怪物爆炸的傷害,可以觸發(fā)火系終極被動(dòng)技能效果,對(duì)于提升傷害也很有幫助。因其10級(jí)耗藍(lán)比1級(jí)還低,在技能點(diǎn)不足的情況下可以考慮加到10級(jí),當(dāng)然如果技能點(diǎn)富裕并且不缺魔法的話加滿效果更好。

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被動(dòng)技能部分:(火系的前兩個(gè)被動(dòng)技價(jià)值都非常大,幾乎任何法師都需要)

 charge mastery (充能大師)

你對(duì)于charge的專精使你的charge條增加的速度更快,減少的速度更慢。

charge條的減少速度降低  6% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 66% 72% 78% 84% 90%

charge條的積累速度增加   4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% 60%

學(xué)習(xí)等級(jí)要求:                  1     2       3       6     10    14      19    25   32     40     49     58    68    79     92

注:對(duì)于charge系統(tǒng)的小說明:因?yàn)橹翱吹接行┤诉€不知道這個(gè)系統(tǒng)是怎么回事,所以我大概解釋一下。charge欄就是人物下方那個(gè)類似于wow施法條的東西,每當(dāng)你的人物攻擊目標(biāo)造成傷害時(shí),這個(gè)條就會(huì)增加一點(diǎn),當(dāng)這個(gè)條積累滿了之后,整條charge框就會(huì)發(fā)出藍(lán)光,這時(shí)你會(huì)獲得12秒的全神貫注狀態(tài),在這段時(shí)間之內(nèi),你釋放任何法術(shù)都不消耗法力值,同時(shí)法術(shù)造成傷害提高25%。在積累charge條的過程中,如果一段時(shí)間沒有對(duì)任何目標(biāo)造成傷害,那么這個(gè)charge條就會(huì)每隔一段時(shí)間減少一點(diǎn)。其中有兩個(gè)屬性可以影響到這個(gè)charge條的增加與減少,一個(gè)是增加charge條獲得速度,一個(gè)是降低charge條的減少速度。但前面也說到了,這兩種屬性都不會(huì)影響滿charge欄之后12秒的全神貫注時(shí)間的長短。同時(shí)需要說明的是:charge條的增長速度與你造成的傷害值、使用的技能類型以及你的人物等級(jí)有關(guān),如果你的攻擊被格擋或者被閃避的攻擊是無法增加charge條的。

這兩個(gè)項(xiàng)屬性就是上面提到兩個(gè)屬性,他們產(chǎn)生的效果就是簡單的乘法關(guān)系,并且與裝備上出現(xiàn)的這兩種屬性簡單疊加。需要注意的是,整個(gè)游戲中對(duì)于charge系統(tǒng)有影響的屬性就只有這兩種。

總體評(píng)價(jià):作為法師輸出循環(huán)的核心的charge系統(tǒng)唯一受到加成的屬性,無論是主修什么技能的法師,這個(gè)被動(dòng)技能都值得投入一定點(diǎn)數(shù)。至于是否需要加滿,可以根據(jù)人物目前的傷害能力以及技能搭配而定,配合自身法力系統(tǒng)保證人物正常輸出循環(huán)即可。有富裕技能點(diǎn)的話可以考慮加滿。

 elemental attunement (元素協(xié)調(diào))

灰燼法師可以完美的協(xié)調(diào)元素,可以使附近的敵人產(chǎn)生4種元素debuff效果,并且可以增加4種debuff的持續(xù)時(shí)間。(后面會(huì)詳細(xì)說明)

增加4種元素debuff效果的持續(xù)時(shí)間:     1   2    3     4    5     6    7     8    9     10    11    12     13     14    15

使附近敵人產(chǎn)生隨機(jī)4種debuff效果概率:1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15%

debuff基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間:                                              1秒

學(xué)習(xí)等級(jí)要求:                           7   8   9  11  13  17  22  28  35  43  52  60  70  81  93

首先,對(duì)于增加4種元素debuff的持續(xù)時(shí)間效果,這個(gè)比較好理解,你以任何形式產(chǎn)生的debuff的時(shí)間都會(huì)被線性加長。比如你之前的火柱技能產(chǎn)生了一個(gè)7秒的火系debuff,那么如果你元素協(xié)調(diào)等級(jí)為3級(jí)的話,這個(gè)debuff出現(xiàn)的時(shí)候,顯示的實(shí)際持續(xù)時(shí)間就是(7+3)=10秒。

然后,關(guān)于產(chǎn)生debuff的特效:這個(gè)效果的范圍大概以你的人物為中心,7.5米為半徑的一個(gè)圓圈范圍,如果對(duì)這個(gè)沒概念的話,就用火雨在你的人物頭上放一下,基本就是火雨能夠打到的范圍。任何在這個(gè)范圍內(nèi)的敵人都有概率產(chǎn)生隨機(jī)debuff效果。這個(gè)概率的判定觸發(fā)機(jī)理,我目前感覺應(yīng)該是跟持續(xù)傷害作用類似,既每隔一定時(shí)間(我目測大概是 每0.25-0.5秒一次?)選取這個(gè)范圍內(nèi)的敵對(duì)目標(biāo)并按每一個(gè)個(gè)體分別進(jìn)行獨(dú)立概率判定(簡單說就是不會(huì)出現(xiàn)每次判定中范圍內(nèi)所有單位都同時(shí)獲得相同buff這種情況),其中四種屬性的debuff效果的觸發(fā)概率判定也是各自獨(dú)立計(jì)算(也就是說可能在一次概率判定中為目標(biāo)添加多種debuff?)。前面的兩個(gè)問號(hào)部分是我不太確定的,因?yàn)槎际悄繙y結(jié)果,不敢妄下斷言。不過好在這兩點(diǎn)都不影響實(shí)際游戲,簡單的說,這后面的屬性的意思就是每0.x秒都會(huì)對(duì)你周圍7.5米內(nèi)的所有敵人按其提供的觸發(fā)概率判定是否產(chǎn)生隨機(jī)的元素debuff效果。至于實(shí)際效果,你自己跑到木樁旁邊站一會(huì),什么也不要做,就盯著木樁看1分鐘,就明白了。1.12版游戲之后此部分效果可以隨人物等級(jí)增加,由于面板顯示概率沒有變化,我個(gè)人推測隨著人物等級(jí)增加,其判定間隔時(shí)間會(huì)縮短。

額外說明:當(dāng)你使目標(biāo)產(chǎn)生debuff的瞬間,會(huì)打斷目標(biāo)當(dāng)前動(dòng)作。這個(gè)效果類似于錘類基礎(chǔ)屬性中的固定特效,比如怪物對(duì)你進(jìn)行攻擊動(dòng)作時(shí)觸發(fā)了debuff效果,那么它這次攻擊動(dòng)作就被取消了。某種程度上來說,此效果可以一定程度上提高人物的生存能力。

總體評(píng)價(jià):從提高傷害的角度來講,它的增加debuff持續(xù)時(shí)間效果和產(chǎn)生debuff效果一定程度上可以提高各種元素debuff的覆蓋率,從而提高各系烙印被動(dòng)觸發(fā)次數(shù)而增加輸出,但前者在較高觸發(fā)概率技能下幫助不大,后者會(huì)受到作用范圍的限制。從提高生存的角度來講,因?yàn)?冰debuff的攻擊/移動(dòng)/施法速度-33% 和 毒debuff的全傷害/全護(hù)甲-33% 這兩種效果都對(duì)于提升生存能力有較大幫助,加之其產(chǎn)生debuff瞬間可以打斷怪物動(dòng)作,因此其產(chǎn)生debuff效果對(duì)于提升生存能力有一定幫助。如果為增加debuff持續(xù)時(shí)間的效果,按實(shí)際需求加點(diǎn)即可。如果為產(chǎn)生debuff的效果,由于在技能等級(jí)不高時(shí)觸發(fā)debuff基礎(chǔ)概率較低并且加成后的總持續(xù)時(shí)間較短,最好加到10級(jí)或以上。

 fire brand (火焰烙?。?/p>

每次當(dāng)你擊中一個(gè)燃燒著的單位的時(shí)候,你會(huì)對(duì)其額外造成火焰?zhèn)Α?/p>

額外傷害獎(jiǎng)勵(lì):隨著技能等級(jí)和人物的提高而增加。100級(jí)人物15級(jí)技能數(shù)值:2215-6634

學(xué)習(xí)等級(jí)要求:14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94

當(dāng)目標(biāo)帶有火系debuff時(shí)(注:1.13版以后,所有火系持續(xù)性傷害效果都被視為火系debuff效果),你每次對(duì)其造成直接性傷害時(shí)都會(huì)額外對(duì)其造成X點(diǎn)火焰?zhèn)?。觸發(fā)時(shí)動(dòng)畫效果為目標(biāo)腳下爆出一個(gè)火圈??梢哉f,整個(gè)法師的傷害核心,就在這3系的終極被動(dòng)技上。而因?yàn)榛饘傩缘南瘸霈F(xiàn),所以就以它為例子詳細(xì)的展開說一說,到時(shí)候其他兩系終極被動(dòng)技屬性以此類推。

1 首先談?wù)勥@個(gè)技能的附加傷害。它也屬于人物成長型傷害,與裝備屬性無關(guān),并且這個(gè)觸發(fā)傷害不產(chǎn)生charge值。對(duì)于除第一點(diǎn)之后的每一點(diǎn)技能等級(jí)所增加的傷害上限數(shù)值大概在前一級(jí)上限的10%-5%不等,所以就前期而言,第一點(diǎn)是最劃算的,后面每一點(diǎn)的收益都比第一點(diǎn)低很多,但是這并不會(huì)影響這個(gè)技能的總體價(jià)值。舉個(gè)例子,目前我的人物84級(jí)下,同為直接傷害性技能的火柱每次造成的基礎(chǔ)傷害為1500-3300,而此時(shí)的火之烙印的被動(dòng)傷害獎(jiǎng)勵(lì)為1400-4200。所以可見這個(gè)技能的傷害量依然是非??捎^的。

2 再來說說關(guān)于這個(gè)傷害的觸發(fā)條件:一是觸發(fā)前提是目標(biāo)身上帶有火系debuff效果(注:1.13版以后,所有火系持續(xù)性傷害效果都被視為火系debuff效果);二是你的任何類型的實(shí)際直接性傷害都會(huì)觸發(fā)此效果,比如你用近戰(zhàn)物理傷害武器攻擊一樣可以觸發(fā)這個(gè)效果。但是被格擋/閃避/反彈投射物的攻擊無法觸發(fā)。無論直接性傷害多低,即使只有1點(diǎn),也可以觸發(fā)這個(gè)效果;三是觸發(fā)條件必須為直接性傷害,持續(xù)性傷害不會(huì)觸發(fā)此效果。比如所有法師技能中的持續(xù)傷害效果、獻(xiàn)祭之環(huán)的傷害以及武器上附帶的conveys xxx damage over 8s類持續(xù)性傷害等都不會(huì)觸發(fā)這個(gè)效果;四是這個(gè)被動(dòng)只有你本人造成傷害時(shí)有效,你的寵物和召喚物的攻擊不會(huì)觸發(fā)這個(gè)效果。

總體評(píng)價(jià):法師輸出核心技能,火系法師必加滿,冰系法師如果有概率可以觸發(fā)火系debuff,可以考慮加1點(diǎn),以最少的投入換取比較大的收益,如果主修電系第一技能的,需要三系終極被動(dòng)技都加滿。

重點(diǎn)說明:所有三系終極被動(dòng)技能效果互相沒有影響,在同時(shí)存在3系debuff的前提下,一次攻擊可以同時(shí)觸發(fā)3種附加傷害效果。在對(duì)多個(gè)目標(biāo)同時(shí)造成傷害時(shí),也可以在多個(gè)目標(biāo)上同時(shí)觸發(fā)而互不影響。但是,在對(duì)同一個(gè)帶有debuff的目標(biāo)連續(xù)造成直接性傷害時(shí),這三種被動(dòng)技能效果的觸發(fā)都各自存在一個(gè)獨(dú)立的內(nèi)置CD時(shí)間,大致在1-1.5秒左右。比如:對(duì)于帶有3系debuff的目標(biāo)釋放一次電1技能,5顆飛彈理論上可以觸發(fā)共3×5=15次被動(dòng)傷害。但實(shí)際上由于每系被動(dòng)的觸發(fā)效果對(duì)于同一目標(biāo)有獨(dú)立的內(nèi)置1-1.5秒CD時(shí)間,所以在這段時(shí)間內(nèi)總共只能觸發(fā)3×1=3次被動(dòng)效果。

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8.7
已有115人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通,合作,暗黑

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