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《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價(jià)

時(shí)間:2024-01-10 13:00:58
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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-傘兵班(Paratrooper Squad)

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價(jià)

價(jià)值:380人力;需求:戰(zhàn)斗群技能召喚,空降進(jìn)場(320人力)

構(gòu)成:傘兵×6;血量:110;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點(diǎn)/解除速度:1.33/1.25

人口(小隊(duì)+單人):3+1×6;維護(hù)費(fèi)(小隊(duì)+單人):4.5+1.5×6

補(bǔ)人時(shí)間:5.5秒;補(bǔ)人價(jià)格:30人力

武器:M1卡賓槍(傘兵)×6;武器槽:2

標(biāo)簽:步兵、基礎(chǔ)步兵、精英步兵、傘兵

升級項(xiàng):

M9巴祖卡:花費(fèi)75彈藥用25秒為傘兵班裝備兩把M9巴祖卡火箭筒,屬性見武器列表,占用2個(gè)武器槽,掉落概率0.33;與M1919A6輕機(jī)槍相互排斥

M1919A6輕機(jī)槍:花費(fèi)90彈藥用30秒為傘兵班裝備兩挺M1919A6輕機(jī)槍,屬性見武器列表,占用2個(gè)武器槽,掉落概率0.1;與M9巴祖卡相互排斥

技能:

熟MK 2破片手雷:花費(fèi)25彈藥指定20m內(nèi)的一個(gè)目標(biāo)區(qū)域,投擲一枚MK2破片手雷,引信時(shí)長1秒;屬性見武器列表;30秒冷卻

炸藥包:花費(fèi)45彈藥指定10m內(nèi)的一個(gè)目標(biāo)區(qū)域,投擲一枚炸藥包,引信時(shí)長3秒;屬性見武器列表;30秒冷卻

快速占領(lǐng):需要1星老練a;被動技能,傘兵班占點(diǎn)/解除速度變?yōu)?.73/1.65

隱蔽:需要1星老練b;被動技能,傘兵班在脫戰(zhàn)6秒后位于黃盾或綠盾掩體中時(shí)會自動偽裝,離開掩體后偽裝效果可以保持4秒;破隱一擊時(shí)在5秒內(nèi)增加40%精度和25%傷害

武器列表:

1. M1卡賓槍(傘兵):

射程:0-35;距離判定:7/22.5/35

單發(fā)傷害:10;精度:0.66/0.44/0.38;穿甲:1/1/1

參考dps:4.270/2.180/1.640

參考dps(移動):3.202/1.635/1.230

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.25-0.5;持續(xù):0.375-0.625

冷卻:0.5-1;裝填:3;裝填頻率:14;前搖/后搖:0/0.75

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.5/0.75/1;冷卻:0.5/1/1.25;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.75

特殊:開火角度為±45°

2. M9巴祖卡火箭筒(傘兵):

射程:0-35;距離判定:10/22.5/35

單發(fā)傷害:60;精度:0.067/0.05/0.0363;穿甲:200/125/110

有理論AOE,但幾乎無法對步兵造成任何傷害

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.5-1;持續(xù):0.75-1;

裝填:2.75-3.25;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.75

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.85/1/1.25;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;

角散布:7°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.55;散布偏移率:0.75

無法移動射擊

特殊:對步兵傷害0.5倍,精度0.01倍;單發(fā)最多對班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對建筑10倍精度;對碉堡10倍精度和穿甲,1.5倍傷害

3. M1919A6輕機(jī)槍:

射程:0-35;距離判定:7/22.5/35

單發(fā)傷害:6;精度:0.49/0.38/0.34;穿甲:2.5/2/1.75

參考dps:5.777/5.531/5.208

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.25-0.75;持續(xù):0.25-0.625

冷卻:2.25-2.5;裝填:4-5;裝填頻率:8;前搖/后搖:0/0

連射:時(shí)長:0.8-1.25;射速:8;集火:是

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.5/0.75/1;冷卻:1/1.25/1.5;裝填:1/1/1;連射時(shí)長:0.9/1.25/1.375;射速:1/1.125/1.25

無法移動射擊

特殊:對綠盾和駐防掩體傷害系數(shù)為0.7

4. “熟”MK 2破片手雷(傘兵):

射程:0-20;單發(fā)傷害:87;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:1/2/4.5;傷害系數(shù):1/0.6/0.3;穿甲:25/25/25

瞄準(zhǔn)時(shí)間:0;前搖/后搖:1.25/1.25

引信時(shí)長:1秒

特殊:單發(fā)最多對班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對駐防傷害增加50%;攻擊駐守建筑時(shí)全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害

5. 炸藥包(傘兵):

射程:0-10;單發(fā)傷害:600;穿甲:1000

AOE半徑:5;距離判定:1.25/2.5/3.75;傷害系數(shù):1/0.75/0.25;穿甲:1000/1000/1000

瞄準(zhǔn)時(shí)間:0;前搖/后搖:0.875/1.25

引信時(shí)長:3秒

特殊:除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時(shí)全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害

老練:

1星——1200exp——解鎖“快速占領(lǐng)”和“隱蔽”技能選擇;減少受擊精度

2星——3600exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——7200exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加15血量

【傘兵班】評價(jià)

作為43年盟軍在意大利戰(zhàn)區(qū)嘗鮮的新式步兵,美軍的空降兵剛剛經(jīng)歷了西西里島的慘痛損失。盡管總結(jié)了大量的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)改善其空降流程,但還是略顯青澀,還不像44年6月空降諾曼底時(shí)體系完整戰(zhàn)術(shù)優(yōu)秀配合良好。等待著他們的還是一場場艱難的血戰(zhàn),他們還需要經(jīng)過多次的嘗試,多次的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)總結(jié),才能變成一支從天而降的尖刀。

在此基礎(chǔ)上,英雄連3中的美軍傘兵作為“精英步兵”是不合格的,默認(rèn)的M1A1卡賓槍DPS較為糟糕,雖然全距離相比RM的加蘭德有所提升但是輸出能力總體不佳,遠(yuǎn)射能力可以說是一塌糊涂,貼臉輸出打不過任何自動武器(甚至短活塞半自動步槍的M1A1卡賓槍模型動畫還是打1發(fā)拉次栓……我的天啊水雷你是認(rèn)真的嗎??)只有110的高血量帶來的優(yōu)秀生存能力可以夸一夸(但是,軟妹就有100血?。装逍阅芡耆珜Σ簧?80人力的高價(jià)與30的補(bǔ)人費(fèi)用(隔壁PG和獵兵看了直接笑出聲)。

在升級方面其M1919A6 .30機(jī)槍可以說是全游戲最拉胯的機(jī)槍,無法走射,射1秒歇2秒,全距離只有5的DPS,遠(yuǎn)射能力只能說湊合而且完全喪失了走射貼臉的能力,唯一的優(yōu)點(diǎn)便是90彈藥買2把較為廉價(jià)的價(jià)格(有種二代蘇軍DP的感覺了是不是)。而75彈藥兩把巴祖卡看價(jià)格就能看出來這玩意被90彈藥一把的坦殺吊起來打,60的孱弱傷害讓兩發(fā)巴祖卡傷害加起來還沒一發(fā)坦殺高,甚至在英軍升級中心能老練加傷的上古版本還沒博伊斯傷害高。配合并不優(yōu)秀的穿深大幅度降低了反制中坦的手段,很多時(shí)候打個(gè)意大利小坦克或者八輪都費(fèi)勁。同時(shí)更差的精度也更容易日到地上,唯一的優(yōu)點(diǎn)便是更快的瞄準(zhǔn)時(shí)間與略快的填裝速度。

而技能上傘兵還是一代二代傘兵的老幾樣:放開水里面煮過(媽媽生的)引信更短的破片雷、丟出去倒計(jì)時(shí)的炸藥包、以及非常11特化的站點(diǎn)加速和隱蔽二選一(兩個(gè)技能合一起都不如隔壁德佬一個(gè)德意志空降兵精神,很沒精神)。

總的來說傘兵的整體硬屬性可以說是非常糟糕,整個(gè)單位為11打造但在當(dāng)前的環(huán)境下并無什么亮點(diǎn),唯一的優(yōu)點(diǎn)便是可以搭配二本形成特色的戰(zhàn)術(shù)。二本開時(shí)美軍最大的問題便是缺乏一個(gè)機(jī)動的,能抗線而且能打些輸出的步兵。這時(shí)候到場時(shí)間并不算太晚的傘兵可以作為一個(gè)勉強(qiáng)湊合的對象,空降的特性可以直接空降到前線快速投入戰(zhàn)斗,但是380的高價(jià)也使得玩家不敢像空降工兵一樣隨便把這玩意丟到德軍架設(shè)的正后方下來丟個(gè)炸藥包然后光速跑路。110的血量可以作為一個(gè)肉盾吸引大量輸出,還算湊合的輸出能力可以讓德軍不敢輕而易舉的貼到機(jī)槍身上。而.30機(jī)槍與巴祖卡則可以根據(jù)戰(zhàn)場局勢稍微補(bǔ)齊一下短板,尤其是6人班的生存能力配合巴祖卡升級可以讓德軍的載具單位沖上前時(shí)尋思尋思,而不至于和巴祖卡小隊(duì)一樣德軍隨便一射就被輕松趕跑,留下孤立無援的機(jī)槍與工兵??梢哉f防守湊合,但進(jìn)攻能力較差,到了后期這個(gè)問題更為明顯。雖然可以搭配步兵中心的升級半價(jià)與維生素,但是整體強(qiáng)度反而不如軟妹海到底;搭配機(jī)械化中心則意味著人力十分吃緊且很長時(shí)間沒有坦克,需要小心控制戰(zhàn)線;而搭配空指部又沒有那么多彈藥丟垃圾或者升槍,可以說怎么搭配三種中心都感覺有些不對勁。

傘兵可能是水雷設(shè)計(jì)空降戰(zhàn)斗群時(shí)準(zhǔn)備的招牌單位,但是在目前環(huán)境下無論11還是44都或多或少有些雞肋,很多時(shí)候玩家選擇空降戰(zhàn)斗群時(shí)也不是奔著這個(gè)單位以他為核心展開,而是奔著空降機(jī)槍而去。雖然傘兵有著自己的獨(dú)特定位和配套打法,但是因?yàn)閮r(jià)格昂貴整體強(qiáng)度依然較差,非常考驗(yàn)指揮官們的操作水平和戰(zhàn)場把控能力,如果操作良好戰(zhàn)術(shù)合理,他也能發(fā)揮出他特有的關(guān)鍵價(jià)值,但是就目前環(huán)境來說,選擇其他的戰(zhàn)術(shù)讓傘兵作為邊緣輔助角色,可能更會帶領(lǐng)各位盟軍指揮官們走向勝利。

《英雄連3》美軍單位詳解圖鑒 美軍兵種建筑及戰(zhàn)斗群詳解評價(jià)

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