《帝國時代4》圖文百科教程 全文明建筑兵種科技詳解
時間:2021-10-29 21:30:32
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)
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3、蒙古
蒙古目前在平衡性上有一些問題,倒不是不好,而是太強(qiáng)了。
雖然設(shè)計時可能考慮了操作難度和游戲理解,但是實際使用中卻是開局一波流的局面。
筆者估計蒙古這個打法應(yīng)該會削弱,所以想感受的就盡快了。
以下是蒙古基本特色——
偉大統(tǒng)治
神圣敖包
汗國
文明加成
影響力
獨特單位
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 介紹/按鍵/配置
- 第3頁: 一、上手指南:資源-食物
- 第5頁: 一、上手指南:資源-黃金
- 第7頁: 一、上手指南:人口
- 第9頁: 一、上手指南:時代升級
- 第11頁: 一、上手指南:戰(zhàn)斗
- 第13頁: 一、上手指南:圣物/圣地/奇觀
- 第15頁: 二、玩法模式:勝利條件
- 第17頁: 三、全文明詳解:中國-盛世王朝
- 第19頁: 三、全文明詳解:中國-元朝
- 第21頁: 三、全文明詳解:德里蘇丹國
- 第23頁: 三、全文明詳解:英格蘭
- 第25頁: 三、全文明詳解:神圣羅馬帝國
- 第27頁: 三、全文明詳解:黑衣大食王朝
- 第29頁: 四、通用建筑/科技詳解:經(jīng)濟(jì)
- 第31頁: 四、通用建筑/科技詳解:防御
- 第33頁: 四、通用建筑/科技詳解:碼頭
- 第35頁: 五、通用單位詳解:兵營
- 第37頁: 五、通用單位詳解:馬廄
- 第39頁: 五、通用單位詳解:攻城武器
- 第41頁: 五、通用單位詳解:戰(zhàn)場
- 第43頁: 六、文明特色:中國-建筑
- 第45頁: 六、文明特色:中國-單位(2)
- 第47頁: 六、文明特色:蒙古-建筑
- 第49頁: 六、文明特色:法蘭西-地標(biāo)
- 第51頁: 六、文明特色:法蘭西-單位
- 第53頁: 六、文明特色:英格蘭-建筑
- 第55頁: 六、文明特色:神圣羅馬-地標(biāo)
- 第57頁: 六、文明特色:神圣羅馬-單位
- 第59頁: 六、文明特色:羅斯-建筑
- 第61頁: 六、文明特色:羅斯-單位(2)
- 第63頁: 六、文明特色:德里蘇丹國-建筑
- 第65頁: 六、文明特色:黑衣大食-地標(biāo)
- 第67頁: 六、文明特色:黑衣大食-單位(完)
- 第2頁: 一、上手指南:時代
- 第4頁: 一、上手指南:資源-木材
- 第6頁: 一、上手指南:資源-石材
- 第8頁: 一、上手指南:探索
- 第10頁: 一、上手指南:建造/生產(chǎn)
- 第12頁: 一、上手指南:科技
- 第14頁: 二、玩法模式:概覽
- 第16頁: 三、全文明詳解:中國-概覽
- 第18頁: 三、全文明詳解:中國-唐朝/宋朝
- 第20頁: 三、全文明詳解:中國-明朝
- 第22頁: 三、全文明詳解:蒙古
- 第24頁: 三、全文明詳解:法蘭西
- 第26頁: 三、全文明詳解:羅斯
- 第28頁: 四、通用建筑/科技詳解:城市
- 第30頁: 四、通用建筑/科技詳解:軍事
- 第32頁: 四、通用建筑/科技詳解:科技
- 第34頁: 五、通用單位詳解:城鎮(zhèn)中心
- 第36頁: 五、通用單位詳解:靶場
- 第38頁: 五、通用單位詳解:修道院
- 第40頁: 五、通用單位詳解:碼頭
- 第42頁: 六、文明特色:中國-地標(biāo)
- 第44頁: 六、文明特色:中國-單位(1)
- 第46頁: 六、文明特色:蒙古-地標(biāo)
- 第48頁: 六、文明特色:蒙古-單位
- 第50頁: 六、文明特色:法蘭西-建筑
- 第52頁: 六、文明特色:英格蘭-地標(biāo)
- 第54頁: 六、文明特色:英格蘭-單位
- 第56頁: 六、文明特色:神圣羅馬-建筑
- 第58頁: 六、文明特色:羅斯-地標(biāo)
- 第60頁: 六、文明特色:羅斯-單位(1)
- 第62頁: 六、文明特色:德里蘇丹國-地標(biāo)
- 第64頁: 六、文明特色:德里蘇丹國-單位
- 第66頁: 六、文明特色:黑衣大食-建筑
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