- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft
- 發(fā)售:2021-10-28
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),經(jīng)典,XGP游戲列表,帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品
《帝國(guó)時(shí)代4》圖文百科教程 全文明建筑兵種科技詳解
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)
7、戰(zhàn)斗
本作戰(zhàn)斗雖然大致還是帝國(guó)2的模式,不過(guò)節(jié)奏會(huì)更快一些。
建筑更容易損失,非攻城單位也會(huì)用火把摧毀建筑。
同樣要注意兵種克制,注意閱讀兵種信息,筆者后續(xù)會(huì)進(jìn)行全面的兵種單位總結(jié)。
例如槍兵打騎兵,弓箭對(duì)付槍兵這類遠(yuǎn)程防護(hù)弱的兵種,這些也都是帝國(guó)時(shí)代甚至多數(shù)rts常見(jiàn)的克制系統(tǒng)。
前文單位信息里的槍兵描述就是個(gè)例子——適合打騎兵,不適合打重甲及遠(yuǎn)程單位。
可以按A再點(diǎn)擊目的地,隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)移動(dòng)攻擊,一路打過(guò)去。
也就是大家常說(shuō)的a過(guò)去。
本作建筑修建同樣沒(méi)有位置的限制。
因此,你完全可以在敵人附近修建軍事建筑。
既可以壓制敵人,也可以快速出兵參與戰(zhàn)斗——反之,敵人亦然。
本作在地形上有不少改進(jìn),攻防時(shí)咽喉要道、高低地形差都是要注意的地方。
在要道堵上防御建筑,配上遠(yuǎn)程兵種真的全面壓制。
本作進(jìn)入第二個(gè)時(shí)代一般比較快,所以沖突往往更早開(kāi)始。
注意遇到快攻的對(duì)手就不要硬著頭皮拼資源沖第三時(shí)代了,第三時(shí)代的消耗還是很高的。
反之,如果你能更快的進(jìn)入第三時(shí)代,就可能更容易壓制敵人。
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- 第13頁(yè): 一、上手指南:圣物/圣地/奇觀
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- 第37頁(yè): 五、通用單位詳解:馬廄
- 第39頁(yè): 五、通用單位詳解:攻城武器
- 第41頁(yè): 五、通用單位詳解:戰(zhàn)場(chǎng)
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- 第57頁(yè): 六、文明特色:神圣羅馬-單位
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- 第63頁(yè): 六、文明特色:德里蘇丹國(guó)-建筑
- 第65頁(yè): 六、文明特色:黑衣大食-地標(biāo)
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- 第6頁(yè): 一、上手指南:資源-石材
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- 第12頁(yè): 一、上手指南:科技
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- 第16頁(yè): 三、全文明詳解:中國(guó)-概覽
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